個人iOSDeveloper,Unityユーザーです。
作ったもの、試したことなど。

ProBuilderを使いたい③ 鍋とお姉ちゃん編

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練習で円柱を組み合わせて、「ストウブ風オブジェ」、と

「ロールパンのお姉ちゃん」を作りました。

ファンアートなので特にプロジェクトでは使わないで、練習用です

(鍋はどっかで使ってもいいかなと思ってるけど・・)

 

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何色でも作れます

3Dモデルだから。

 

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シリンダーを6つとアーチが2つです

 マテリアルはちょっとメタリック、だけどマットになるように。

特に蓋の取っ手部分(金色の部分)は一番鉄っぽくしました。

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この後取っ手は斜めから水平にしました

 

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お姉ちゃんを作るにあたってちゃんとスカイボックスを闇夜に。

「私にはこの街は明るすぎる・・」

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二十面体と、シリンダーを使って積み木

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20面体を組み合わせた頭に、顔を書いてマテリアルに貼りました。

その際に顔面をDelete Faces→Fill Holeして、一つの面にしてから貼りました

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UV展開はまだよくわからない・・

 

マントがうまく作れなくてNew Poly Shapeから

頂点をちょんちょん置いて無理やり描きました。

再トライしたいな。もっと布っぽくできないかなあ。

 

 

これ以前に作ったもの

osushioisi.hatenablog.com

 

 

 

unity2018でProBuilderを使いたい②

BANANA | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

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blogs.unity3d.com

こちらのゲームジャムに参加させていただきました。

 

ProBuilderで自作したオブジェたち

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作ったもの① cubeとcylinderで作った樽(現代風)19L

サカナ店長の後ろにもあるやつ・・

お酒が入っているよ 

 

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作ったもの② 矢印の看板 prismとcube

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作ったもの③ 椅子と机とライトと、額縁。床に市松模様のマテリアル

 

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後日、机にテクスチャを設定してみた。

ShaderをDiffuse Vertex Color(頂点の色を拡散する)にしたら、

Vertex Colorで設定した色を反映してくれる(多分)

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(もっと木目っぽいテクスチャの方がよかったかな)

 

 

床に市松模様のマテリアルを貼る時、

面が割れていた(言い方あってる?)ので

Delete Faces(面を削除)してFill Hole(穴を埋める)する、

という入門動画にあった方法で

一度一枚の面にして、マテリアルを貼って

Triangulate(三角に割る)する、という手順で、床にマテリアルが貼れました。

 

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作ったもの④ 白くて見づらいけど猫のオブジェ

 

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作ったもの⑤ こっそりシャム猫の宣伝ポスター

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作ったもの⑥ 柵。マテリアルはデフォルト

 

 

 

以下日記ツイート

 

次は有機的なものも挑戦してみたい、のと

UVマップを調べる・・

 

 

 

unity2018でProBuilderを使いたい

この1年、3Dソフトをちょっとずつ触ったりしたけど

再度、挑戦。

unity2018で3DモデリングができるProBuilderが使えるようになった!らしい!


ProBuilderでモデリング入門

 

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いきなり動画の通りできなかったのがここ。

ProGridsをToolから選んで、windowで表示させないとツールバーが出てこない

 

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いきなりできなかったとこ②

うまくExtrudeできなくてナナメになる。

ProGridsをONからOFFにしてからうまくいった(多分)

 

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うまくFill HoleからのConnect Verticiesできなくて屋根が割れたのがここ

 

間違い→面を選択してConnect Verticies。

正解→コネクトしたい頂点を2つ、Shiftで選択してConnect Verticies。

 

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入門動画通りやって、きのこと葉っぱができた。

楽しい

 

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マテリアルを作って、マテリアルエディターから設定

(ShaderをProBuilderにする)

 

 

 

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家、丘、木、草、キノコ、リフトができた!

 

 

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osushioisi.hatenablog.com

自分が8月に書いた記事を見てライトの調整をやってみた。

Skyboxを変えて、DirectionalLightのIntensity値を低くした。

inter-high-blog.unity3d.jp

 

 

 

 

 

iPhoneのボイスメモの音声をunityで使いたい

自分で効果音を作ってunityで使ってみたかった。

 

①ボイスメモで音を録音(雑音が入らないように・・)

ボイスメモ内でトリミング(編集ソフトとか探せばあるだろうなあ)

.m4aという形式なのでそのままじゃ使えない

docs.unity3d.com

 

iTunesでMp3に変換できた!

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www.iskysoft.jp

 

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.mp3にしたものをunityにドラッグ

(どこに保存されてるかわからなかった・・)

 

 

Unity2017.03 放置ゲームを作る④

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前回の記事から2ヶ月が経ってしまったけど、

ブログを書く暇無く作っています。

 

2月にiTunesConnectにビルドして、TestFlightでテストしました。

iPhoneXで見ると案の定レイアウトが・・!

もう少し画像も増やしたい。

申請通るかな〜

 

osushioisi.hatenablog.com

 

osushioisi.hatenablog.com

 

qiita.com

 

Unity1week お題「当てる」ヒットキャット

unityroomさんでされているunity1weekに今回も参加したく

お題「当てる」で作りました。

Hit Cat | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

 

 

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占い、で「当てる」ということにしました。

驚くべきことに百発百中HITの仕組みを導入しました

そこのクソくだらない仕組みは気になる方がいたら体験いただくとして、

 

InputFieldで、誕生日とカメの名前を入力します。

hiyotama.hatenablog.com

 

しかしWebGLでは日本語入力が使えないことを知らず

カメの名前は半角英数字のみになってしまいました・・

次からは気をつけよう

(昔通っていた幼稚園の名前、という項目も考えていたのですが、

しなくてよかった・・・)

 

あとはSetActiveで画像を切り替えて、Textで猫が喋ります。

 

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時間をかけて改善するとしたら

・占いの中身をもう少し増やしたい

(InputFieldももう一つくらい足したかった)

・カメの演出を増やしたい

(ふよふよ浮かぶとか)

WEBGLにアップロード後、画面が滲む

(画像サイズのこと全然わかってないよね・・

かな・・

・最後、スタートに戻るボタンをつけていないシーンがあって

それはあなたはもう戻ることができない、からなんだけど

不便だからつけた方がよかったかな。

など

 

BGMはこちらからDLしました

dova-s.jp

 使ったアセットはDOTweenPROです

DOTween Pro - Asset Store

 

毎度のことながらunityroomさんとひよこのたまごさんに感謝です。

遊んでくださった方も、ありがとうございました。 

 

前回のunity1weekの記事

osushioisi.hatenablog.com