NavMeshで自動で動く球を使っておにごっこゲームを作る
NavMeshを使って見た所、とっても面白かったので引き続きルールを足して
3才の娘が楽しめそうなゲームを作ることにしました。
なんてカワイイアセットなんだ!!一目惚れ!
どうぶつのおにごっこを作ることにしました。
おにごっこゲームを娘のiPadにビルドしました。大きな画面にすると粗が・・。遊んでもらおうと思いましたが音をつけてからにしようと思います pic.twitter.com/Kuuk2hpY7c
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年6月20日
Prefab Variantsってなんだろうと思って、ちょっとだけ調べた。ベースのPrefabを変更したらVariantの方も変更されるらしい。(合ってるかわからないけど)便利なやつだ!
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年6月19日
鬼につかまるとカメラが変わる演出ができた pic.twitter.com/hXwLFZhlrg
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年6月18日
サブカメラとメインカメラの変更は
//カメラ変更
maincamera.enabled = false;
subCamera.enabled = true;
こんな感じでただONOFFを切り替えているだけ
参考にした記事
Prefab Variantsを使ってアイテムを作ると、
見た目の違うPrefabが作りやすく、非常に便利でした
LINE着せ替えを作ってみる
LINE着せ替えを作ってリリースしました
幼稚園子ねこと保育園子ねこの着せ替えです。
作っていて楽しかったです。
やんちゃと穏やかさを同居させたく、頑張りました。
猫ちゃんは元気ですが薄いパープルが気持ちを鎮めてくれます。
360円と少し高いです・・がもしよければどうぞよろしくお願いします。
5月から募集が行われている夏の着せ替え特集にも参加したいと思っています。
つまづき
雑ですみません・・番号で管理するとすぐ混乱するので自分用メモです
幼稚園ねこが登場するゲームはこちら
unity1weekで保育園ルコキャンの園児として登場していました!
daijoさんによる美麗リメイクを経て「おさんぽ日和2」もあります!
参考にした記事
NavMeshでAIデビュー
こちらのQiitaの記事を見てぜひやってみたいと思い挑戦しました。
(なお去年の今頃3Dを楽しく履修していたのをすっかり色々忘れている模様・・
Probuilderもおさらいしよう。)
プレイヤー、ターゲット、障害物、確かに非常に簡単に
「勝手に動くCube」が作れてしまいました・・!面白い!!
見事unityEngine.AI デビュー
ここから変更して鬼ごっこゲームとかつくってみたい!
デザインサービス Icons8 Canva
ブックマークした面白そうな技術や本をチェックした結果
アプリを作っている間に見かけた面白そうな記事やサイトを、ブックマークしておき、
時間を作って、読み直したり試したりしています。
アイコンを作れるサイト Icons8
試しに作ってみました。これは便利・・!
AIによる自動着色 style2paints
試せませんでした。Version4が公開されている?いない?
現在公開停止の様子
デザインサービスCanva
簡単にデザインできてしまいます・・
今までspark postで作っていたけど、文書はこっちの方が可愛いかも・・
Unity Hubを試してみる
UnityHubとは、いろんなバージョンを使い分けることができるハブ、らしい
いつも古いプロジェクトを無理やり開いてエラー出しまくりだったので
きっと便利だと思って導入しました
UnityHubをインストールしながらUnity2017のファイルをUnity2018で開くということを同時にしてしまい(意味がわからない)
大騒ぎしながら導入。
Unity2017のファイルはTimeMachineで復元できました。
ここで止まりました。旦那に相談したら笑われたんだけど・・恥ずかしい。意味がわからなくてアプリのショートカット作って「なんかコレじゃない・・」ってやってた。 pic.twitter.com/ifvByyw5tn
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
ああ・・TimeMachineできてないと思ったら、猫が電源タップのスイッチ切ってて、Macの充電ができてなかった(TimeMachineしてると思い込んでた)ぽいよ・・・やっちまったなあコレは・・
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
私のITリテラシーの無さがブーメランで刺さりまくりだけど、UnityHubはすごく便利そうでほんとよかったです
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
なんでUnityHubを使おうと思うと同時に古いプロジェクトオープンしちゃうかな・・UnityHub入れてから開いたらなんの問題もなかったのになあ。そしてTimeMachineできてない。オワタ〜
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
@pCYSl5EDgo タイムラインから特定のファイルだけ戻せることを知らなくて()・・・今復元できましたあああ泣けるーーー!そしてUnityHubの素晴らしさを同時に知りました・・・ありがとう・・ありがとう・・
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
感想
便利そう・・便利というか、使うべきなんだろうなと思いました。
でもアセットのアップデートと喧嘩しないのかなあ。
それはもう「気をつける」しかないのかな
クラムハント ヒロ(iOS) 配信中
浜と川でのんびり採集 クラムハント ヒロ
ここは人気の海水浴場・・の隣にある、静かな干潟。
地元の人の、憩いの散歩コースです。
そこに通うのを楽しみにしているのが主人公<ヒロ>です。
いつもの貝採りを楽しんでいると・・ある日事件が起きてしまいます。
簡単タップのゲーム「クラムハント ヒロ」(iOS)が配信されました。貝採りが趣味の猫ヒロが、干潟や川でひたすら掘ったり釣ったり、地元住民と戯れたりするゲームです。よろしくお願いします!https://t.co/gxQRWeaGYk pic.twitter.com/K1KhFCx6A5
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月22日
最新版の内容
v1.0 配信準備中です
遊び方
<基本の遊び方>
採取道具を選択して、砂浜をタップしよう。
※「画面長押し」でも採取できるよ!
採取が成功すれば貝や生き物が見つかります。
指定のアイテムを手に入れれば、お話が進みます。
更なる遊び方
採取できるアイテムの中には、非常に珍しい貝や生き物がいます。
のんびり採取を続けていれば、出会えることがあるかも?
ヒロと干潟の仲間たち
作成中
制作協力
Title BGM
bifröst
The Northerner Diaries Symphonic Sketches
Jeremy Soule
監修
Hiro.U
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2019.03.23