Unity Particle 花と星を散らす
ドーナツ状に花や星が散るパーティクル
自分用メモ
マテリアルを作る
パラメータ
Unity Particle 雨の雰囲気
こちらの記事を参考にして、2Dぽい雨を作りました。
自分用メモ
こちらの記事を見て雨のパーティクルを作ったhttps://t.co/sk6CyiYNuG pic.twitter.com/o4IDgromaV
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年8月18日
マテリアルを作る
3種類画像を用意して
雨用のマテリアルを作る
(ここでShaderを変えると雰囲気が変わる)
パラメータ
放置ゲーム?を再び作る「ぶち猫アブールの1日」(仮題)
以前、Unityの寺子屋の放置ゲームの項目を見て
「シャムねこスイーツお菓子ショップ」を作りました
22時はもう寝てる猫です pic.twitter.com/Nd2LqgVUeX
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年8月15日
秘密の猫とルール
今回目指しているものは、リアルタイムで猫が生活していて(ように見える)
その1日の間でスコアを増やしたり増やさなかったり
眺めたり
みたいなルールです。
猫は毎日決まった時間に出かけます。そして帰ってきます。
一日中家にいて休む時もあります(未実装)
「なぜこの猫は出かけるのか、この猫は何者なのか
なぜ貯金をしているのか、貯金がたまるとどうなるのか」・・
というのが少しずつ明らかになります。
放置ゲームに当たるのかな?
和尚本にあった、5秒でリスポーンするオーブ(シャムねこだと”スイーツ”)と同じ要領で、TimeSpanとDateTimeを調べて作っています。
ちょっと詰まってる部分もあって
全部思っているようなものはできるとは思っていないのですが、
近いものが作れたらいいな・・
うまくいかないこといっぱい
いつものことながら作りながら作り方を覚える、
学びて時に之を習うゴリゴリ実践勉強法でやっています。
作り始めて2週間ほどですが、既に新しいことをたくさん覚えたので
それだけで満足ではありますが、完成させたいです。
そしてブログに書けることがあったら書こう。
参考
時間を表すTimeSpanオブジェクトを作成する、情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)
日時(DateTimeオブジェクト)の情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)
unity collaborateをやってみた
先日 Unity主催のもくもく会に参加してきました。
質問もたくさん用意して行って、聞いてきました。
本当に行ってよかったです。
そのうちの一つで
「Unityのプロジェクトってどうやって複製するんですか。
不安なので、このパソコン以外にも保存しておきたい。」
と聞いたら、Unity Collaborateを教えてもらいました。
unityの上の方にあるCollaborateのボタンを押すだけでできる・・!?
project の setting内にあるUsageでStorageの内訳を見ることができるっぽい
と思ったら、ストレージがいっぱいだよとエラーが出てしまった。
でもダッシュボードを見てもガラガラに空いている。
えーーなんで!!
と思いながら、アセットを2つほど削除して再施行したらうまく行きました。
具体的にはAnima2Dと、GUIの素材アセットです。
でもなー。入れたいんだよなあ・・
動画でやり方が見れます。
3Dモデルのアセットもすぐアップロードできてるのにな。
Unity2018 Todoリストを作りたい①
1年前プログラミングを始める前に、自分が作って見たかったものが
幼児用アプリと、自分の欲しい機能のTodoリスト。
その自分の欲しい機能のTodoリストを作って見たいと思います。
iOS用todoリストアプリというのは、Xcodeとswiftで作るのが一般的?のようで
いい機会だからXcodeで作ってみようかなと思ったけど、
やはりAssetやDotoweenで動きとかつけたくなるだろうし、Unityでやってみることにしました。
普通に「作り方がわからない」という理由で挫折
「todoアプリの作り方はわからないけど、プロが作ったら絶対こうじゃない」という謎の確信に包まれながらやった。
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年7月11日
自作クラス?をまるまる保存するのうまく行った! pic.twitter.com/DDWDKbC90I
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年7月12日
EasySave2の自作クラスを保存する、という機能を使うことに成功して
(初心者はすぐに知らないプログラムに衝突する)
それでなんとか作れそうなのでやって見ます
自分が欲しい機能のTodoリストできました。UIは仮だから、今からデザイン考えるよ! pic.twitter.com/JjU8yKAcNR
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年7月13日
unity2018自分用メモ アプリにしたら何MBか調べる
コンソールのOpen Editor Logでコンソールを出す
それでBuildする、とコンソールに中身の情報がば〜っと書き出されて
何のアセットがどのくらい含まれてるかもその中に書かれてる。
とりあえずもっと軽くするために
Sprite PackerとかAssetBundleとか理解したい・・