unity1weekお題「ふえる」クーニャンのおうち
今回も無事投稿することができました。11回目の参加です。
unityroom様、いつも楽しいお祭りをありがとうございます。
Unityを知ってから毎回参加するようにしていたu1wですがいよいよ今回は無理かと思いました。
というのもひどい偏頭痛だったのです・・。
昨日から熱が出て寝込んでしまってて、幸い熱はすぐ引いて喉の痛みも咳も何もなくもう元気なんですが、毎日アリナミン飲んで毎日の疲れをごまかしてたら爆発したのかなーと・・
— smm(すみ)🍛⚔ (@sunapple99) 2020年8月6日
違法建築を増やすゲームの雰囲気を作った!(まだPrefabは4つ)ただ偏頭痛が・・😇今はマシだけど痛いときは今回参加は諦めるか・・と。無理しないでやるよーって1日目から弱気である pic.twitter.com/dNn04POXHH
— smm(すみ)🍛⚔ (@sunapple99) 2020年8月10日
引っ越し中だろうがネタに苦しかろうがとにかく参加してきたけど、こうやってふとやらなくなってしまうのだろうな、今まで何回参加したっけ、ぱふさんが実況してくれるの嬉しかったな、u1wになるといいねしあう交流も好きだった、さようならu1w、儚いな・・・
と1日目からお通夜でしたが翌日から頭痛は治り普通に作ってました。イエイイエイ
九龍城砦をテーマにした違法建築がふえるゲーム
月曜の0時にお題が「ふえる」と聞いてワカメか違法建築しか思い浮かばず
あ〜〜ネタ被るだろうなと思いましたが杞憂でした
一家にー冊あるであろう九龍城砦の資料がうちにもありましたので、
頭痛の中とりあえずの形を作りました。
PrefabをInstantiateしてRigidbodyとColliderで落とす・・という
正直3年経っても・・という思いはありましたが、そこを背伸びしても仕方ないので
頑張りました。FixedJointでくっついたりしています。
私はUnityでゲームでなくツールばかり作っているのでこの辺のインプットは進んでいませんでいた・・
悩んだ・工夫したところ
住み心地がいいだけが九龍・・クーニャンではない。ただスコアにする以上点数をつけたい。ルールが難しくなるのは遊ぶ人も面倒だろうし避けたい。
九龍城砦がテーマとはいえよくある「スラム」「ディープ」の雰囲気ではなくどさくさ生活感を出したい。
レアなおうちとかがあって登場に条件があったり、逆転要素があると楽しいかも
画面に変化はないけど動いてます!あと2日?ここからあまり大きな変化はないかな?部屋すこし足そう#unity1week pic.twitter.com/5X11bv0Y6o
— smm(すみ)🍛⚔ (@sunapple99) 2020年8月14日
見事なテストプレイっぷり。この「アレッ」でママに緊張走る pic.twitter.com/rTUVHC64xA
— smm(すみ)🍛⚔ (@sunapple99) 2020年8月14日
unity1week投稿できました!明日微調整します。色々思うところはあるけど1週間でできる範囲としては頑張ったー pic.twitter.com/vTF27vqJnU
— smm(すみ)🍛⚔ (@sunapple99) 2020年8月15日
BGM かまたまご様 https://kamatamago.com
AIが気になる
AI(機械学習、ディープラーニング、プログラミング)が気になります。
今の印象
・何ができる?
・難しい?
AI(人工知能)に関しては、新井紀子先生の読み物を2冊ほどめくったことで
四則演算を使って人間の考えを真似ているぽい、
と言うことを知っているつもりであります。
そしてUdemyに良さそうな講座があったので、受講しました。
はじめてのAI
Offered by Glow with Google
https://www.udemy.com/course/google-jp-ai/
無料
感想
・テンサーフローってすご〜〜〜いきゅうり農家さんすご〜〜〜い
・難しいんだけど初心者でも使える範囲がある!
自分でも何かやってみたい!!と思うのですが、
アプリ開発ほどすぐに「これしてみよう!」と言うのが出てきません。
もう少し具体的に、調べて続けていこうと思います。
なんか以前「私もAIデビューだ」なんてウキウキしたことがあったような・・
と思ったら
ああ〜そうだこれだわ〜!
ほっとソリティア iOS 配信中
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2020/06/24
Unity2018.3以前からUnity2018.3以降にアップデートする時に気をつけること
一度アップデートしたら以前のバージョンに戻るとPrefabが壊れる可能性があるから
バックアップを忘れずに
Data PrivacyがAnalytics Library Packageに統合されたので
以前のData Privacyフォルダを削除するまでエラーが出ます。
Unity CollobrateやUnityIAPなどを使ってる人は注意です。
https://forum.unity.com/threads/data-privacy-plugin-disabled.573928/
GitHub練習 SourceTreeでブランチを作る
1年ぶりにGit(Hub)が上達しました。
流石に枝無しの大木一本とはいえ毎日プッシュしていたらわかばちゃんの本の内容も
すこ〜しイメージしやすくなってきますね。
ちょっと不安だけどできた〜2つのブランチをプッシュ pic.twitter.com/Aa7t71vYu5
— smm(すみ🍒 (@sunapple99) 2020年6月4日
ファイルの中に海っぽい画像を入れるブランチsmmと
ファイルの中に猫の画像を入れるブランチsmm2と
それを合体させるブランチmasterで色々実験しました。
branchとmergeとamendとresetとrevertとrebase。
うん、言葉にして並べたら全然わからん
上部メニューのブランチというボタンを押せば枝分かれできます。
初心者やデザイナーの方とかがいろんなものに例えてGitを解説する記事などをたくさん見て
参考にしました。
やっぱりわかばちゃんの「お好み焼きを作る途中でコーラを入れる」例がわかりやすかったです。「途中から豚玉に変更したい」とかも。
マージって枝がくっついてるの?
枝分かれさせるのをなぜ「ブランチを切る」というのだろうか。
参考にしました
CatWallet おこづかい記録アプリ(iOS) 配信中
CatWallet おこづかい記録アプリ(iOS)
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2020.05.11
エラー Unity+Admob MobileAds.Initialize()時にEntryPointNotFoundException
AdmobのバナーをつけようとするとMobileAds.Initialize()のとこでEntryPointNotFoundExceptionというエラーが出る様になってしまった・・。試しに違うプロジェクトでやってみたらそっちではあっさりバナーがでた😭どうして・・ pic.twitter.com/vTVOkddJ5f
— smm(すみ🍒 (@sunapple99) 2020年5月6日
Unity2019.2 で作っていたプロジェクト(1とする)Admob5.1.0で出るエラー。
ただ同じUnity2019.2で作ったプロジェクト(2とする)につけてみたらすんなりバナーが表示された。
試しにもう一つ別のプロジェクト(3とする)につけてみたら同じくエラーがでた。
1と3の共通点はiOSでビルド済みだったこと?
1と3にあって2にはないアセットはEasySave3のみ。
ただ何もアセットがないまっさらのプロジェクトでもこのエラーはでる?みたいで
(だったらなんで2はうまくいったのかわからないけど)
とりあえず諦めた。
v5.1.0ではなくv5.0.1のSDKをDL・インポートし直しました。
またエラーは出るがiOSの実機では動く模様です。
私はXcodeでもビルドエラーが出てテンパってSDKを入れ替えてしまいましたが、それは多分別の理由でした・・
Running Unity projects on a simulator isn't very useful it cannot simulate all inputs from iOS or properly emulate the ARM system you get on the iPhone/iPad.
EntryPointNotFoundExceptionとは何? Weblio辞書
あと
MobileAds.Initialize(appID); は古いみたいで
MobileAds.Initialize(initStatus => { });にしてね、と書いてありますが
マニュアルによってはMobileAds.Initialize(appID);のままで更新されてなかったので
そこでエラーでると何が違って何がエラーかわからなくなるので、焦った〜