個人iOSDeveloper,Unityユーザーです。
作ったもの、試したことなど。

はてな記法でコードを埋め込んでみたい

shigekitech.hatenablog.com
こちらのサイトを参考にして挑戦

>|cs| と ||< でコードを挟む

Unity C# boolでGameObjectをオンオフする

//boolでパネルをオンオフする

public GameObject Panel;
bool PPBool = false;

    public void PanelOpen(){
        PPBool = !PPBool;
        Panel.SetActive(PPBool);
    }


GitHubからコードを載せる方法も今度試したい
www.neetaro.com

unity1week「あつい」参加作品 おさんぽ日和 日誌

「あつい」夏の空の下、

たくさんの子猫と散歩をする保育猫の壮絶ほのぼのゲームです。

おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

f:id:osushioisi:20180909004108p:plain

f:id:osushioisi:20180909004119p:plain

「あつい」からね。水筒と帽子と、ていうか服を着ろ!!待て!

 

ってやつです。ほのぼのするでしょう・・

f:id:osushioisi:20180905220942p:plain

こういう2Dの画像を重ねた、3Dのような2Dのような3Dゲームです。

 

今回も今回とて増える整数とDotweenPro、そしてSetActicveを駆使した作品です。

でも画像を用意したり、ButtonなどのUIを置く速さは上がってきたかな!と

思います。

参加できて楽しかった!

 

お話

ここはサイリバーにある保育園「ル・コキャン(いたずらっ子)」

バイトで働くぶち猫のアブールは、この暑い中

たくさんの子猫達と日課のお散歩に出かけるのでした。

子猫達に帽子と水筒と服を着せて、お散歩の準備をしよう!

 

ぶち猫アブールは今作成中のアプリの主人公で

シャム猫スイーツショップのシャム猫店長の弟です。

真面目な性格の、賢い猫です。

(しかしアプリ完成までまだもうちょっとかかる・・)

 

シャム猫スイーツお菓子ショップ

http://osushioisi.hatenablog.com/entry/2018/04/10/123022

今までの猫の設定

登場キャラ(ほぼ猫)設定 - おすしブログ ITものづくり

 

制作過程

 f:id:osushioisi:20180905220939p:plain

f:id:osushioisi:20180905220933p:plain

制作過程2日目

 

 

複数言語のローカライズスクリプトを作った

(が、2種類で諦めた)

 

f:id:osushioisi:20180909000801p:plain

時には助けを呼ぶ必要もある。

 

 

今までのunity1week参加記事

unity1week カテゴリーの記事一覧 - おすしブログ ITものづくり

私がiOSアプリを作るにはMacがいることすら知らずにUnityに挫折しそうになっていた頃、unity1weekは、「完成していなくても参加できる」と書かれていてとても安心しました。

参考にさせていただいた記事

gametukurikata.com

 

unity-yuji.xyz

 

Unity Particle 雨の雰囲気

こちらの記事を参考にして、2Dぽい雨を作りました。

自分用メモ

 

tsubakit1.hateblo.jp

 

 

 

マテリアルを作る

f:id:osushioisi:20180818234641p:plain

3種類画像を用意して

雨用のマテリアルを作る

(ここでShaderを変えると雰囲気が変わる)

 

f:id:osushioisi:20180818234726p:plain f:id:osushioisi:20180818234730p:plain f:id:osushioisi:20180818234809p:plain

 

パラメータ

f:id:osushioisi:20180818235406p:plain

 

f:id:osushioisi:20180818235356p:plain

f:id:osushioisi:20180818235402p:plain

 

 

放置ゲーム?を再び作る「ぶち猫アブールの1日」(仮題)

以前、Unityの寺子屋の放置ゲームの項目を見て

「シャムねこスイーツお菓子ショップ」を作りました

osushioisi.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com

 

 

秘密の猫とルール

今回目指しているものは、リアルタイムで猫が生活していて(ように見える)

その1日の間でスコアを増やしたり増やさなかったり

眺めたり

 

みたいなルールです。

猫は毎日決まった時間に出かけます。そして帰ってきます。

一日中家にいて休む時もあります(未実装)

 

「なぜこの猫は出かけるのか、この猫は何者なのか

なぜ貯金をしているのか、貯金がたまるとどうなるのか」・・

というのが少しずつ明らかになります。

 

放置ゲームに当たるのかな?

和尚本にあった、5秒でリスポーンするオーブ(シャムねこだと”スイーツ”)と同じ要領で、TimeSpanとDateTimeを調べて作っています。

ちょっと詰まってる部分もあって

全部思っているようなものはできるとは思っていないのですが、

近いものが作れたらいいな・・

 

うまくいかないこといっぱい

いつものことながら作りながら作り方を覚える、

学びて時に之を習うゴリゴリ実践勉強法でやっています。

作り始めて2週間ほどですが、既に新しいことをたくさん覚えたので

それだけで満足ではありますが、完成させたいです。

そしてブログに書けることがあったら書こう。

 

参考

時間を表すTimeSpanオブジェクトを作成する、情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)

日時(DateTimeオブジェクト)の情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)

r-y-t.com

 

shivat.hatenablog.com

tsubakit1.hateblo.jp

 

 

unity collaborateをやってみた

先日 Unity主催のもくもく会に参加してきました。

質問もたくさん用意して行って、聞いてきました。

本当に行ってよかったです。

 

そのうちの一つで

「Unityのプロジェクトってどうやって複製するんですか。

不安なので、このパソコン以外にも保存しておきたい。」

 

と聞いたら、Unity Collaborateを教えてもらいました。

unity3d.com

 

 

f:id:osushioisi:20180806165247p:plain

f:id:osushioisi:20180806165259p:plain

unityの上の方にあるCollaborateのボタンを押すだけでできる・・!?

 

project の setting内にあるUsageでStorageの内訳を見ることができるっぽい

 

f:id:osushioisi:20180806165305p:plain

f:id:osushioisi:20180806165310p:plain

と思ったら、ストレージがいっぱいだよとエラーが出てしまった。

でもダッシュボードを見てもガラガラに空いている。

えーーなんで!!

と思いながら、アセットを2つほど削除して再施行したらうまく行きました。

具体的にはAnima2Dと、GUIの素材アセットです。

でもなー。入れたいんだよなあ・・

 

www.youtube.com

 

動画でやり方が見れます。

3Dモデルのアセットもすぐアップロードできてるのにな。

 

Unity2018 Todoリストを作りたい①

1年前プログラミングを始める前に、自分が作って見たかったものが

幼児用アプリと、自分の欲しい機能のTodoリスト。

 

その自分の欲しい機能のTodoリストを作って見たいと思います。

iOS用todoリストアプリというのは、Xcodeとswiftで作るのが一般的?のようで

いい機会だからXcodeで作ってみようかなと思ったけど、

やはりAssetやDotoweenで動きとかつけたくなるだろうし、Unityでやってみることにしました。

 

普通に「作り方がわからない」という理由で挫折

 

 

 

EasySave2の自作クラスを保存する、という機能を使うことに成功して

(初心者はすぐに知らないプログラムに衝突する)

それでなんとか作れそうなのでやって見ます

 

www.mikame.net

hiyotama.hatenablog.com

tsubakit1.hateblo.jp

docs.moodkie.com

yayaolab.com