はてな記法でコードを埋め込んでみたい
shigekitech.hatenablog.com
こちらのサイトを参考にして挑戦
>|cs| と ||< でコードを挟む
Unity C# boolでGameObjectをオンオフする
//boolでパネルをオンオフする public GameObject Panel; bool PPBool = false; public void PanelOpen(){ PPBool = !PPBool; Panel.SetActive(PPBool); }
GitHubからコードを載せる方法も今度試したい
www.neetaro.com
unity1week「あつい」参加作品 おさんぽ日和 日誌
「あつい」夏の空の下、
たくさんの子猫と散歩をする保育猫の壮絶ほのぼのゲームです。
おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
「あつい」からね。水筒と帽子と、ていうか服を着ろ!!待て!
ってやつです。ほのぼのするでしょう・・
こういう2Dの画像を重ねた、3Dのような2Dのような3Dゲームです。
今回も今回とて増える整数とDotweenPro、そしてSetActicveを駆使した作品です。
でも画像を用意したり、ButtonなどのUIを置く速さは上がってきたかな!と
思います。
参加できて楽しかった!
お話
ここはサイリバーにある保育園「ル・コキャン(いたずらっ子)」
バイトで働くぶち猫のアブールは、この暑い中
たくさんの子猫達と日課のお散歩に出かけるのでした。
子猫達に帽子と水筒と服を着せて、お散歩の準備をしよう!
ぶち猫アブールは今作成中のアプリの主人公で
真面目な性格の、賢い猫です。
(しかしアプリ完成までまだもうちょっとかかる・・)
シャム猫スイーツお菓子ショップ
http://osushioisi.hatenablog.com/entry/2018/04/10/123022
今までの猫の設定
制作過程
制作過程2日目
やばいこのゲーム個人的に楽しい笑えるww (ここからまだ変えていく)乾いた笑いが出る・・・・・・ pic.twitter.com/ovX5sh6Ko6
— Smm(すみ (@sunapple99) September 4, 2018
ワハハハワハハハハwww(白目) #unity1week pic.twitter.com/R4p4BIxTHT
— Smm(すみ (@sunapple99) September 5, 2018
(が、2種類で諦めた)
インスペクタからローカライズぽく文章を変えれるようになった!!ちゃんと動くかやってみよう pic.twitter.com/RfYQd8YyEv
— Smm(すみ (@sunapple99) September 8, 2018
時には助けを呼ぶ必要もある。
#unity1week あつい日の散歩ゲームが、アップロードできました!昨日一昨日と、少し時間が取れなかったので今日ちょっと駆け足でした。公開されたらぜひ遊んでください pic.twitter.com/mXZvnvZ6nf
— Smm(すみ (@sunapple99) September 8, 2018
今までのunity1week参加記事
unity1week カテゴリーの記事一覧 - おすしブログ ITものづくり
私がiOSアプリを作るにはMacがいることすら知らずにUnityに挫折しそうになっていた頃、unity1weekは、「完成していなくても参加できる」と書かれていてとても安心しました。
参考にさせていただいた記事
Unity Particle 花と星を散らす
ドーナツ状に花や星が散るパーティクル
自分用メモ
マテリアルを作る
パラメータ
Unity Particle 雨の雰囲気
こちらの記事を参考にして、2Dぽい雨を作りました。
自分用メモ
こちらの記事を見て雨のパーティクルを作ったhttps://t.co/sk6CyiYNuG pic.twitter.com/o4IDgromaV
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年8月18日
マテリアルを作る
3種類画像を用意して
雨用のマテリアルを作る
(ここでShaderを変えると雰囲気が変わる)
パラメータ
放置ゲーム?を再び作る「ぶち猫アブールの1日」(仮題)
以前、Unityの寺子屋の放置ゲームの項目を見て
「シャムねこスイーツお菓子ショップ」を作りました
22時はもう寝てる猫です pic.twitter.com/Nd2LqgVUeX
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年8月15日
秘密の猫とルール
今回目指しているものは、リアルタイムで猫が生活していて(ように見える)
その1日の間でスコアを増やしたり増やさなかったり
眺めたり
みたいなルールです。
猫は毎日決まった時間に出かけます。そして帰ってきます。
一日中家にいて休む時もあります(未実装)
「なぜこの猫は出かけるのか、この猫は何者なのか
なぜ貯金をしているのか、貯金がたまるとどうなるのか」・・
というのが少しずつ明らかになります。
放置ゲームに当たるのかな?
和尚本にあった、5秒でリスポーンするオーブ(シャムねこだと”スイーツ”)と同じ要領で、TimeSpanとDateTimeを調べて作っています。
ちょっと詰まってる部分もあって
全部思っているようなものはできるとは思っていないのですが、
近いものが作れたらいいな・・
うまくいかないこといっぱい
いつものことながら作りながら作り方を覚える、
学びて時に之を習うゴリゴリ実践勉強法でやっています。
作り始めて2週間ほどですが、既に新しいことをたくさん覚えたので
それだけで満足ではありますが、完成させたいです。
そしてブログに書けることがあったら書こう。
参考
時間を表すTimeSpanオブジェクトを作成する、情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)
日時(DateTimeオブジェクト)の情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)
unity collaborateをやってみた
先日 Unity主催のもくもく会に参加してきました。
質問もたくさん用意して行って、聞いてきました。
本当に行ってよかったです。
そのうちの一つで
「Unityのプロジェクトってどうやって複製するんですか。
不安なので、このパソコン以外にも保存しておきたい。」
と聞いたら、Unity Collaborateを教えてもらいました。
unityの上の方にあるCollaborateのボタンを押すだけでできる・・!?
project の setting内にあるUsageでStorageの内訳を見ることができるっぽい
と思ったら、ストレージがいっぱいだよとエラーが出てしまった。
でもダッシュボードを見てもガラガラに空いている。
えーーなんで!!
と思いながら、アセットを2つほど削除して再施行したらうまく行きました。
具体的にはAnima2Dと、GUIの素材アセットです。
でもなー。入れたいんだよなあ・・
動画でやり方が見れます。
3Dモデルのアセットもすぐアップロードできてるのにな。
Unity2018 Todoリストを作りたい①
1年前プログラミングを始める前に、自分が作って見たかったものが
幼児用アプリと、自分の欲しい機能のTodoリスト。
その自分の欲しい機能のTodoリストを作って見たいと思います。
iOS用todoリストアプリというのは、Xcodeとswiftで作るのが一般的?のようで
いい機会だからXcodeで作ってみようかなと思ったけど、
やはりAssetやDotoweenで動きとかつけたくなるだろうし、Unityでやってみることにしました。
普通に「作り方がわからない」という理由で挫折
「todoアプリの作り方はわからないけど、プロが作ったら絶対こうじゃない」という謎の確信に包まれながらやった。
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年7月11日
自作クラス?をまるまる保存するのうまく行った! pic.twitter.com/DDWDKbC90I
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年7月12日
EasySave2の自作クラスを保存する、という機能を使うことに成功して
(初心者はすぐに知らないプログラムに衝突する)
それでなんとか作れそうなのでやって見ます
自分が欲しい機能のTodoリストできました。UIは仮だから、今からデザイン考えるよ! pic.twitter.com/JjU8yKAcNR
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年7月13日