unity1week お題「つながる」ラッコつなぎ
6回目の参加を果たしました!
素敵なお祭りで、今回も投稿できて嬉しいです
unityroomさんとnaichiさんと参加者の皆様に感謝です。
ラッコは寝る時子供と手を繋ぐらしい
WASDで親ラッコを操作して、子供ラッコに触ると1ポイント
60秒でどのくらい子供と手をつなげるかというゲームです。
土日は作業できないので、月火水木金の5日で作成しました。
個人的に挑戦したところ・反省
・できたとこ
タイトルとリザルトをシーンを分けずに全て一つのシーンでやってみた。
UIも自作した
GitHubで管理した
ラッコは一度やってみたかった
・反省したところ
積み木みたいな設計をした、を筆頭に色々と。
もっと新しいアセットなどにも挑戦してみたかった
ゲーム画面
スタート画面
遊び方
ゲーム画面
進捗ツイート
ラッコの話にしようかな!#unity1week pic.twitter.com/sVaU8qUzGv
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
とりあえず今日はテーマ決めて画像描きました!#unity1week pic.twitter.com/1MP431CsKP
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
Unity2018.3からの不具合?でVisualStudioの更新でいけるらしい!急げ急げ pic.twitter.com/et3r1TDgys
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
ちょっと進みました。もう明日にはタイトルと遊びかたとか作って仕上げないとかなあ#unity1week pic.twitter.com/n8JiasrDVY
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月13日
素材をお借りしたところ
BGMをOtoLogic様からお借りしました。
Visual Studio+Unity エラー Predifined type System.Void is not defind or imported.
と思ったらもう〜〜〜〜直せないし・・Unityでは動いてるし・・ pic.twitter.com/ef9FlCTwCA
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
Predifined type System.Void is not defind or imported.
Visual Studioを更新する
GitHubのコミットにiOSのビルドを含めない
.gitignoreへの書き方
すごい!さすがです!私はまだ全然安心できませんw
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年2月26日
iOSのビルドのファイルは、ブログでおっしゃってる通りgitignoreに指定したらプッシュできるようになりました! pic.twitter.com/KO4fmGJBCx
ホーリーさんにリプライしたくせに忘れていたので、
戒めのためにブログに残しておく・・・
Unityエラー Could not extract GUID in text fileとにらめっこした話
Unity 2018.1.0f2
と、Unity2018.3.7f1で起こってiOSビルドができなくなった。
結論から言うと、私の場合はアセットが壊れていたことが原因だった。
それがわかるまでが大変だった・・(初めてやることばかり
2ヶ月コツコツと作っていたゲームでしたが・・
途中から
プロジェクトはどうなってもいいからこのエラーは消す!!
って気持ちになってました。
大怪我をしましたが、致命傷で済みました!
GitHubによる蘇生も効いて、まだ生きてます!
(そもそもGitHubを手探りしてる時に何か壊しちゃったかもなあ・・
[Could not extract GUID in text file....]
Assts/Scenes/Shop.unity at line 9512.
Assts/Scenes/Shop.unity at line 9513.
Assts/Scenes/Shop.unity at line 9514.
Assts/Scenes/Shop.unity at line 9515.
.
.
.
と、エラーが出ている箇所を、VisualStudioで開いて実際に見てみると
- {fileID: 2, guid: 0000000000000000000000000000000, type: 0}
- {fileID: 3, guid: 00000000000000000000000000000000, type: 0}
- {fileID: 4, guid: 00000000000000000000000000000000, type: 0}
- {fileID: 5, guid: 00000000000000000000000000000000, type: 0}
.
.
.
と言う列があった
このfileIDとはなんなのか?guidとは?何?何なのこれは
ググりまくっていると
YSMLと言う中身であるらしいこと。
guidは被ってはいけない(固有のもの)で000000000000なのは明らかにおかしいこと
unity2018.1ではguid被りが起こる不具合があったこと
英語のフォーラムでは、Materialが剥がれていたのを戻したら解消したらしいこと
また英語のフォーラムで、Sprite Atlasがうまくいかないと言うやり取り。
を、見つけた。
YSMLとにらめっこして、エラーを出しているオブジェクトは
--- !u!114 の
MonoBehaviour。
そこのguidをコピーして、Finderで検索すると
Easy Save3のメタデータが引っかかった・・!
つまりこのアセットが原因?と言うことで
右クリックしてデリートしました。
真っ赤に血しぶきをあげるコンソール。
またmy AssetからEasy Saveをダウンロードして移植(インポート)
エラーを出さずに動き出した・・・!!
その後、そのアセットのフォーラムで作者の方に相談して 、
(拙い英語で。もうエラー>>>>恥でした)
残念ながらそれはもう(アセットの)破損ですね!
って回答で、スッキリしました。
実際このアセットのDelete→Inportが正解だったみたい
「GUIDはUnityの終わりに処理される」らしいです。
参考にしたリンク
unity2018.1ではあり得るらしいエラー
Unityのコミュニティ
Could not extract GUID in text file error after upgrading to 2018.2.3f1
YAMLを見る
EasySaveのオートセーブの設定方法
GitHubのプライベートリポジトリが使えるようになったから再挑戦した
GitHubに再挑戦です。
あれからBitBucketにPushできるようになったので
次のUnityProjectは是非Git管理のいけにえになってもらおう!と思った矢先に
しかしSourceTreeでGitHubにPushしようとすると、エラーが出るのでした。
もちろんそのエラーと戦い抜いた末のBitBucketだったのですが(負けた)
どういうエラーか。すぐに見直してタコのネコに挑戦よう!と思ったら
どこにもその記録がない・・
スクリーンショットも撮ったと思ったのに
記憶を頼りにググりました。
多分接続のプロトコルのエラーだったと思います。
Httpsのリモートリポジトリで無事プッシュすることができました。
GitHubに登録したっていう昔の記事を見てみたら207日前って出てました。
普段、賢人たちの素晴らしい洗練された技術Blogばかりみていたので
こういう呟き記事を書くことを忘れていました。
今日やったのはコミットとプッシュだけですが
こういうしょうもないアウトプットでも出来るときはしておきます。
特にGit周りは聞いたことない単語ばかりで笑っちゃいます
やらなくちゃダメってことはないと思いますが
shouldの裏にはwantが隠れている、と昔、心理学の授業で聞きました。
なんとなく響いて今も思い出します。
(その心理学は古い学説でした。あと具体的な名前は忘れました。記録なし!)
ぶち猫アブールの1日(iOS) v2.0(配信準備中)
放置ゲーム ぶち猫アブールの1日
リアル時間と連動している放置ゲームです。
ぶち猫のアブールは毎日規則正しく家を出て、あなたの待つ家に帰り、眠ります。
あなたは謎の存在となって、家事をしながら見守ります。
最新版 v2.0の案内
・新しいシーンを追加しました
・バグを修正しました
・イベントを追加しました
不具合や改善のご意見ありましたら、@sunapple99かメールフォームにてお寄せください。
予定している今後の内容
既にクリアしている方が再インストールされた際のストーリースキップ機能
他追加シーン・イベント
v1.2 の案内 2018.12.10
・お部屋の種類に「浴室」が追加されました。
アブールは夜21時にお風呂に入ります。
・HKPイベントが追加されました
・各所テキストが追加されました
基本的な遊び方
アブールは毎日7時に家を出て、19時に帰宅します。
そして毎日給料を持ち帰ります。
目標金額まで貯金できると、エンディングです。
アブールがどこに行き、何の目的で貯金をしているのか、
それは少しずつ明らかになります。
●基本の遊び方
放置ゲームというジャンルのゲームになります。
家で起こるイベントは30種類以上。
(イベントやアイテムは、アップデートで増やしていきます)
うち半分以上でハウスキーピングポイントを取得できます。
ハウスキーピングポイントは使うことで、
ゲームを有利に進めることができます。
家事イベントの例
ホコリをはらう
ひっくり返っているお掃除ロボットを助ける
不在時の宅配を受け取る
猫に夜食をプレゼントする・・など
ぶち猫は何をしようとしているのか
貯金が貯まると明らかになるお話ですが、
お部屋をよく観察することで見えてくるかもしれません。
1日1回の貯金をするだけで25日〜30日
少しHKPを使用して進めれば10〜18日くらいで
エンディングまで到達できると思いますので、
片手間に楽しんでいただけると思います。
ぶち猫の世界
ぶち猫アブールは今作成中のアプリの主人公で
シャムねこスイーツショップのシャムねこ店長の弟です。
今作の他に3作品に出演しておりますので、
興味があれば是非プレイして見てください。
プライバシーポリシー
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2018.09.28
Uinty Particle 落ち葉が落ちるようなパーティクル
自分用メモ
1、マテリアルを作る
2、ParticleSystemにする
Start Speed と
Start SizeをRandom between between constantsで調整して
それぞれの大きさと落ちる速度をバラバラにする
Start Lifetime で落ちる長さを調整する
ShapeをConeにしてAngleを変える
Max Particles 2〜10
窓の外に木の葉が落ちる雰囲気を出しました