個人iOSDeveloper,Unityユーザーです。
作ったもの、試したことなど。

Xcode エラーメモ④ Code Sign error : Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

2018.11.08

Xcode 9.4.1

mac OS 10.14.1 Mojave

 

Code Sign error : Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

というエラー

 

キーチェーンアクセス、

のキーチェーンのロックとアンロックを繰り返すと解消されました

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え〜〜〜〜〜〜・・

原因は、多分 Mac OSをアップデートしたことかなあ・・・

 

最近Gitを始めたから?とかMac OSはアプデしたけどXcodeは最新じゃないからとか?

もうなにが噛み合ってないのかわからなくて焦りました

 

というかこれ、初めてアプリをXcodeアーカイブした時か、

macbook Proを購入して設定してた時か、忘れましたが、

今より初心者の時にこのエラーに遭遇してます。

 

キーチェーンとの連携がうまくとれていない感じでしょうか・・

 

qiita.com

 

dev.classmethod.jp

GitHub③ わかばちゃんシリーズの教科書とともに

 前回のGit挑戦から4ヶ月。

4作目のアプリも公開できたので、Gitに再挑戦しました。

 

 

twitterでこちらの本の評判を聞いたので購入。

どれだけ評判が良くても自分がわからなければ意味がないので(むしろ凹む)

ちょっとドキドキしながら進めましたが、

私も「へえ〜〜〜Gitすごい」ってなりました。良かった。

(Bitbucketの方はエラーが出て途中で止まってるとこがある)

わかばちゃんと学ぶ Git使い方入門〈GitHub、Bitbucket、SourceTree〉

わかばちゃんと学ぶ Git使い方入門〈GitHub、Bitbucket、SourceTree〉

 

 
口語で説明してくれるのも良かったです。


「黒い画面でやるのって難しそう」って思っていいんだ。と親近感を持って読むことができました。

 

大体やっぱ初めて聞くもんリポジトリとか・・

 

Source Treeでの確認ダイアログに

このコミットをチェックアウトすると分離したHEADが作成されどのブランチにも属さなくなります(すぐに続けて新しいブランチを作成しない限り)

本当にそれでよろしいですか?

そうでなければ別のコミットを選択し直してくださいこれがリモートのブランチならローカルブランチを作成できます。

 

って聞かれた時はちょっと半笑いになりました。

(日本語になってるだけありがたいのに。

てかターミナルじゃないだけありがたいのに)

 

それでも、最後まで読むとこの中の用語がちょっとわかってきました。

 

用語には慣れてきたけど、Unityでの開発で実際どう使うのか、を次はやっていきたいと思います。

あと、GitHubでWebサイトを持つことができることを初めて知ったので、ちょっとHTMLもやってみたいなと思いました。

 

はてなブログの調子が悪いので画像を貼り付けるのは後日にします。

※追記 safari12でうまく読み込めない不具合があったみたいです

 

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(ブランチを消去するのってどうやるのかな・・できたと思ったんだけど

表示消えてないしな・・

 

persol-tech-s.co.jp

著者の方のインタビュー記事。励みになる記事です。

Unity2018 スプライトアトラスのつまづき

Unity2018.1.0f2

スプライトアトラスを使っていたら、Scene上の画像が回転してしまっていた。

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f:id:osushioisi:20181006124408p:plain

 

f:id:osushioisi:20181006124405p:plain

本来はスプライトアトラスの中で回転していても、

取り出して使う時には戻っているはずなんだそう。

 

allow rotationのチェックを外して、回転させないで使うとうまく行きました。

 

qiita.com

今日検索したら同じ状況の記事を拝見しました。

Unity2018で起こる不具合なのかな?

www.shibuya24.info

 

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アプリサイズが削減できました。



 

「おさんぽ日和2」 ぶち猫アブールが2人のスーパークリエイターに役目をもらえた話

現在作成中の「ぶち猫アブールの1日」主人公。

その名の通りぶち猫です。

そのアブールを主役にしてunity1weekで作成したのが「おさんぽ日和」です。

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おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

おさんぽ日和Ⅱ が登場

そのおさんぽ日和を@daijoさんに、

魔改造していただくチャンスをいただきました。

 

それがこちらです

sampocat2 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

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なんとゲームらしくなって・・!!

早速いいなと思った表現を自分で作って、ぶち猫アブールに組み込んだりしました。 

f:id:osushioisi:20181010220513p:plainこの画像の活用方とか

 

 

トモぞヴPさんのうさぎロケットでアブール宇宙へ行く

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自分の猫が他の人のゲームに参加する、というシチュエーションもワクワク。

うまく跳んでくれるだろうか、と心配してみたり。

うさぎロケット

うさぎロケット

  • Shoki Meguro
  • ゲーム
  • 無料

 

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娘2歳のスーパージャンプをモデルにアブールのハーネスを描きました。

 

あと「ぶち猫アブールの1日」でも「飛ぶ」というのはテーマになってるので、

飛んでいるアブールを見て、「アプリ制作がんばろう・・」と思いました。

 

うさロケ、楽しくてプレイしています。

スキンをかたっぱしから集めて行くか、999集めてなかよしウサギ号にするか迷うな。

なかよしウサギ号っていうのがいいですよね。名前がいいなあ

ありがとうございました

普段こういう企画には臆病で見てるだけが多いのですが、

この2つはその魅力から、

「えっそういうのやるの?参加したい!!」とちょっとの勇気とノリで応募できました。

 

自分の作ったものでクリエイターの方とこういう交流ができて、

奇跡だと思ってます。

もちろん普通のリプでもいいねでもコメントでも、毎回感動です。

毎回信じられない思いです。

 

嬉しいな〜

 

 

Oculus goが5月に届いてていつかコンテンツ作りたい話

 

5月に購入したOculus goのことを全くまとめていなかったので慌てて仮の記事をUPします。

(先日よりゲーム向きになったOculus Questも発表されたとか)

 

VRは今の我が家では被るハードルが高くて・・

f:id:osushioisi:20181001035935j:plain「これなぁに〜!!」

ってなっちゃうからしまってあるし、

夜に時間がある時とか、様子を見てまた再開したいです。

 

 

オキュゴー

夢は広がる

 

いくつか体験

 

公式ページで買うときに住所表記が間違っていたけど、すぐに対応してもらえた。

 

はてな記法でコードを埋め込んでみたい

shigekitech.hatenablog.com
こちらのサイトを参考にして挑戦

>|cs| と ||< でコードを挟む

Unity C# boolでGameObjectをオンオフする

//boolでパネルをオンオフする

public GameObject Panel;
bool PPBool = false;

    public void PanelOpen(){
        PPBool = !PPBool;
        Panel.SetActive(PPBool);
    }


GitHubからコードを載せる方法も今度試したい
www.neetaro.com

unity1week「あつい」参加作品 おさんぽ日和 日誌

「あつい」夏の空の下、

たくさんの子猫と散歩をする保育猫の壮絶ほのぼのゲームです。

おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

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「あつい」からね。水筒と帽子と、ていうか服を着ろ!!待て!

 

ってやつです。ほのぼのするでしょう・・

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こういう2Dの画像を重ねた、3Dのような2Dのような3Dゲームです。

 

今回も今回とて増える整数とDotweenPro、そしてSetActicveを駆使した作品です。

でも画像を用意したり、ButtonなどのUIを置く速さは上がってきたかな!と

思います。

参加できて楽しかった!

 

お話

ここはサイリバーにある保育園「ル・コキャン(いたずらっ子)」

バイトで働くぶち猫のアブールは、この暑い中

たくさんの子猫達と日課のお散歩に出かけるのでした。

子猫達に帽子と水筒と服を着せて、お散歩の準備をしよう!

 

ぶち猫アブールは今作成中のアプリの主人公で

シャム猫スイーツショップのシャム猫店長の弟です。

真面目な性格の、賢い猫です。

(しかしアプリ完成までまだもうちょっとかかる・・)

 

シャム猫スイーツお菓子ショップ

http://osushioisi.hatenablog.com/entry/2018/04/10/123022

今までの猫の設定

登場キャラ(ほぼ猫)設定 - おすしブログ ITものづくり

 

制作過程

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制作過程2日目

 

 

複数言語のローカライズスクリプトを作った

(が、2種類で諦めた)

 

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時には助けを呼ぶ必要もある。

 

 

今までのunity1week参加記事

unity1week カテゴリーの記事一覧 - おすしブログ ITものづくり

私がiOSアプリを作るにはMacがいることすら知らずにUnityに挫折しそうになっていた頃、unity1weekは、「完成していなくても参加できる」と書かれていてとても安心しました。

参考にさせていただいた記事

gametukurikata.com

 

unity-yuji.xyz