個人iOSDeveloper,Unityユーザーです。
作ったもの、試したことなど。

「おさんぽ日和2」 ぶち猫アブールが2人のスーパークリエイターに役目をもらえた話

現在作成中の「ぶち猫アブールの1日」主人公。

その名の通りぶち猫です。

そのアブールを主役にしてunity1weekで作成したのが「おさんぽ日和」です。

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おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

おさんぽ日和Ⅱ が登場

そのおさんぽ日和を@daijoさんに、

魔改造していただくチャンスをいただきました。

 

それがこちらです

sampocat2 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

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なんとゲームらしくなって・・!!

早速いいなと思った表現を自分で作って、ぶち猫アブールに組み込んだりしました。 

f:id:osushioisi:20181010220513p:plainこの画像の活用方とか

 

 

トモぞヴPさんのうさぎロケットでアブール宇宙へ行く

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自分の猫が他の人のゲームに参加する、というシチュエーションもワクワク。

うまく跳んでくれるだろうか、と心配してみたり。

うさぎロケット

うさぎロケット

  • Shoki Meguro
  • ゲーム
  • 無料

 

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娘2歳のスーパージャンプをモデルにアブールのハーネスを描きました。

 

あと「ぶち猫アブールの1日」でも「飛ぶ」というのはテーマになってるので、

飛んでいるアブールを見て、「アプリ制作がんばろう・・」と思いました。

 

うさロケ、楽しくてプレイしています。

スキンをかたっぱしから集めて行くか、999集めてなかよしウサギ号にするか迷うな。

なかよしウサギ号っていうのがいいですよね。名前がいいなあ

ありがとうございました

普段こういう企画には臆病で見てるだけが多いのですが、

この2つはその魅力から、

「えっそういうのやるの?参加したい!!」とちょっとの勇気とノリで応募できました。

 

自分の作ったものでクリエイターの方とこういう交流ができて、

奇跡だと思ってます。

もちろん普通のリプでもいいねでもコメントでも、毎回感動です。

毎回信じられない思いです。

 

嬉しいな〜

 

 

Oculus goが5月に届いてていつかコンテンツ作りたい話

 

5月に購入したOculus goのことを全くまとめていなかったので慌てて仮の記事をUPします。

(先日よりゲーム向きになったOculus Questも発表されたとか)

 

VRは今の我が家では被るハードルが高くて・・

f:id:osushioisi:20181001035935j:plain「これなぁに〜!!」

ってなっちゃうからしまってあるし、

夜に時間がある時とか、様子を見てまた再開したいです。

 

 

オキュゴー

夢は広がる

 

いくつか体験

 

公式ページで買うときに住所表記が間違っていたけど、すぐに対応してもらえた。

 

はてな記法でコードを埋め込んでみたい

shigekitech.hatenablog.com
こちらのサイトを参考にして挑戦

>|cs| と ||< でコードを挟む

Unity C# boolでGameObjectをオンオフする

//boolでパネルをオンオフする

public GameObject Panel;
bool PPBool = false;

    public void PanelOpen(){
        PPBool = !PPBool;
        Panel.SetActive(PPBool);
    }


GitHubからコードを載せる方法も今度試したい
www.neetaro.com

unity1week「あつい」参加作品 おさんぽ日和 日誌

「あつい」夏の空の下、

たくさんの子猫と散歩をする保育猫の壮絶ほのぼのゲームです。

おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

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「あつい」からね。水筒と帽子と、ていうか服を着ろ!!待て!

 

ってやつです。ほのぼのするでしょう・・

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こういう2Dの画像を重ねた、3Dのような2Dのような3Dゲームです。

 

今回も今回とて増える整数とDotweenPro、そしてSetActicveを駆使した作品です。

でも画像を用意したり、ButtonなどのUIを置く速さは上がってきたかな!と

思います。

参加できて楽しかった!

 

お話

ここはサイリバーにある保育園「ル・コキャン(いたずらっ子)」

バイトで働くぶち猫のアブールは、この暑い中

たくさんの子猫達と日課のお散歩に出かけるのでした。

子猫達に帽子と水筒と服を着せて、お散歩の準備をしよう!

 

ぶち猫アブールは今作成中のアプリの主人公で

シャム猫スイーツショップのシャム猫店長の弟です。

真面目な性格の、賢い猫です。

(しかしアプリ完成までまだもうちょっとかかる・・)

 

シャム猫スイーツお菓子ショップ

http://osushioisi.hatenablog.com/entry/2018/04/10/123022

今までの猫の設定

登場キャラ(ほぼ猫)設定 - おすしブログ ITものづくり

 

制作過程

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制作過程2日目

 

 

複数言語のローカライズスクリプトを作った

(が、2種類で諦めた)

 

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時には助けを呼ぶ必要もある。

 

 

今までのunity1week参加記事

unity1week カテゴリーの記事一覧 - おすしブログ ITものづくり

私がiOSアプリを作るにはMacがいることすら知らずにUnityに挫折しそうになっていた頃、unity1weekは、「完成していなくても参加できる」と書かれていてとても安心しました。

参考にさせていただいた記事

gametukurikata.com

 

unity-yuji.xyz

 

Unity Particle 雨の雰囲気

こちらの記事を参考にして、2Dぽい雨を作りました。

自分用メモ

 

tsubakit1.hateblo.jp

 

 

 

マテリアルを作る

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3種類画像を用意して

雨用のマテリアルを作る

(ここでShaderを変えると雰囲気が変わる)

 

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パラメータ

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放置ゲーム?を再び作る「ぶち猫アブールの1日」(仮題)

以前、Unityの寺子屋の放置ゲームの項目を見て

「シャムねこスイーツお菓子ショップ」を作りました

osushioisi.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com

 

 

秘密の猫とルール

今回目指しているものは、リアルタイムで猫が生活していて(ように見える)

その1日の間でスコアを増やしたり増やさなかったり

眺めたり

 

みたいなルールです。

猫は毎日決まった時間に出かけます。そして帰ってきます。

一日中家にいて休む時もあります(未実装)

 

「なぜこの猫は出かけるのか、この猫は何者なのか

なぜ貯金をしているのか、貯金がたまるとどうなるのか」・・

というのが少しずつ明らかになります。

 

放置ゲームに当たるのかな?

和尚本にあった、5秒でリスポーンするオーブ(シャムねこだと”スイーツ”)と同じ要領で、TimeSpanとDateTimeを調べて作っています。

ちょっと詰まってる部分もあって

全部思っているようなものはできるとは思っていないのですが、

近いものが作れたらいいな・・

 

うまくいかないこといっぱい

いつものことながら作りながら作り方を覚える、

学びて時に之を習うゴリゴリ実践勉強法でやっています。

作り始めて2週間ほどですが、既に新しいことをたくさん覚えたので

それだけで満足ではありますが、完成させたいです。

そしてブログに書けることがあったら書こう。

 

参考

時間を表すTimeSpanオブジェクトを作成する、情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)

日時(DateTimeオブジェクト)の情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)

r-y-t.com

 

shivat.hatenablog.com

tsubakit1.hateblo.jp