ぶち猫アブールの1日(iOS)  v1.2申請中

 

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放置ゲーム ぶち猫アブールの1日

 

 

 リアル時間と連動している放置ゲームです。

ぶち猫のアブールは毎日規則正しく家を出て、あなたの待つ家に帰り、眠ります。
あなたは謎の存在となって、家事をしながら見守ります。

 

最新版v1.2 の案内 12.10 AppStoreに申請中

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・お部屋の種類に「浴室」が追加されました。

アブールは夜21時にお風呂に入ります。

・HKPイベントが追加されました

・各所テキストが追加されました

不具合や改善のご意見ありましたら、@sunapple99か、コメントでお寄せください。 

基本的な遊び方

アブールは毎日7時に家を出て、19時に帰宅します。

そして毎日給料を持ち帰ります。
目標金額まで貯金できると、エンディングです。

 

アブールがどこに行き、何の目的で貯金をしているのか、
それは少しずつ明らかになります。

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●基本の遊び方
放置ゲームというジャンルのゲームになります。
家で起こるイベントは30種類以上。

(イベントやアイテムは、アップデートで増やしていきます)
うち半分以上でハウスキーピングポイントを取得できます。
ハウスキーピングポイントは使うことで、
ゲームを有利に進めることができます。

 

家事イベントの例
ホコリをはらう
ひっくり返っているお掃除ロボットを助ける
不在時の宅配を受け取る
猫に夜食をプレゼントする・・など

 ※玄関のチラシをクリックすることで見れる動画リワード広告が視聴できない場合、
アプリを一度終了して、設定→プライバシー→広告 の追跡型広告の制限をOFFに設定してください。

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ぶち猫は何をしようとしているのか

貯金が貯まると明らかになるお話ですが、

お部屋をよく観察することで見えてくるかもしれません。

 

1日1回の貯金をするだけで25日〜30日

少しHKPを使用して進めれば10〜18日くらいで

エンディングまで到達できると思いますので、

片手間に楽しんでいただけると思います。

 

ぶち猫の世界

ぶち猫アブールは今作成中のアプリの主人公で

シャムねこスイーツショップのシャムねこ店長の弟です。

今作の他に3作品に出演しておりますので、

興味があれば是非プレイして見てください。

osushioisi.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com

プライバシーポリシー

本文書は、AppStoreにおける当アプリにおける

個人情報の保護およびその適切な取り扱いについての方針を示したものです。

 

また情報管理に関して個人情報の漏えい及び滅失、

毀損を防止するため、適切な安全管理措置を講じ、

十分なセキュリティー対策を施します、またその改善に努めます。

 

当アプリでは、第三者配信の広告サービス(AdMob)を利用しております。

ユーザーの興味に応じた商品やサービスの広告を表示するためCookieを使用することがあります。

またパーソナライズ広告の表示について、Googleの提供する広告設定によりオプトアウトすることができます。

 

当アプリでは、個人情報を第三者への譲渡販売をすることはございません。

 

当アプリはこのプライバシーポリシーを改定することがございます。

 

2018.09.28

 

Uinty Particle 落ち葉が落ちるようなパーティクル

自分用メモ

 

1、マテリアルを作る

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2、ParticleSystemにする

Start Speed と

Start SizeをRandom between between constantsで調整して

それぞれの大きさと落ちる速度をバラバラにする

Start Lifetime で落ちる長さを調整する

ShapeをConeにしてAngleを変える

Max Particles 2〜10

 

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窓の外に木の葉が落ちる雰囲気を出しました


 

レイヤー2枚漫画 初めてのMac TimeMachine

Macをバックアップすると言えばTimeMachine。(という事実にたどり着くことにも時間がかかったけど)

外付けHDDに保存すればいいらしい。でかいUSBみたいなもんかな!?

 

下手に選んで失敗すると嫌なので、Apple Storeでも売ってるらしいG-Technologyの商品を購入。

それでも謎のブツだったので店員さんに聞こうとするも緊張して妙なことを聞く・・

パソコン詳しい人はもうわかると思うけど、基本的なステップ・・

 

しかし・・・

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動かない

 

私には外付けHDを繋ぐリテラシーもないのか・・と落ち込んでいるうちに

 

ケーブルに力を入れて曲げると反応することに気づく

ファミコンかよ!!

ケーブル初期不良でした。

もうこういうところでつまづきポイント増やさないで〜〜〜

 

ケーブルを変えたらちゃんとつながりました。

TimeMachine自体は( ;∀;)こんな顔してるうちに始まって終わっていました

 

 

hanpenblog.com

ついでに・・Tunderbolt 3とUSB TypeーcとUSB 3.0とかの用語が

わからなかったので調べたら、上の記事で納得!!!

 

シャムねこスイーツお菓子ショップ(iOS)v1.3

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猫と一緒に放置ゲーム

iOSアプリ シャムねこスイーツお菓子ショップ  

 

お手柔らかなフィードバック、レビューをよろしくお願いいたします。

シャムねこスイーツお菓子ショップ

シャムねこスイーツお菓子ショップ

  • Sumie Watanabe
  • ゲーム
  • 無料

v1.3 バイトのスコ猫くんによる宣伝 を追加しました

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スコ猫くんが店先で呼び込みをすることによって、

一度にたくさんのスイーツを売ることができるようになりました。

この宣伝時には動画広告が流れます。

この宣伝は、3時間に1回使うことができます。

 

基本的な遊び方

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お客の購入したスイーツをタップして袋詰めをしよう!
コインを貯めて設備を購入して、お店を大きくしよう。
お客やスイーツのレシピが増えていくよ。

 

楽しい時も、疲れた時も、寝る前に、起き抜けに
店長やスイーツを眺めに来てね。

 

●基本の遊び方
放置ゲームというジャンルのゲームになります。
スイーツが焼き上がりお客が購入すると画面に表示されます。
タップしてコインに変えましょう。

 

●更なる遊び方
スイーツや雑貨は図鑑に登録されます。
いっぱい集めましょう。
レアなアイテムもあるかも・・・

シャムねこ店長の日記を覗くことができます。
お店が大きくなった時、お客が増えた時・・
日記をこっそり覗いて見ましょう。

 

●課金コンテンツについて

有料アイテムとして、サカナ雑貨店で購入できる
<オーブン極(きわみ)>を導入することで
よりゲームの展開をスピードアップさせることができます。

 

・音源はMusic is VFR(CC BY 4.0)からお借りしました。

musicisvfr.com

 


2018.4.21 v1.2

2018.11.27 v1.3 

プライバシーポリシー  

本文書は、AppStoreにおける当アプリにおける個人情報の保護およびその適切な取り扱いについての方針を示したものです。

また情報管理に関して個人情報の漏えい及び滅失、毀損を防止するため、適切な安全管理措置を講じ、十分なセキュリティー対策を施します、またその改善に努めます。

当アプリでは、第三者配信の広告サービス(AdMob)を利用しております。

ユーザーの興味に応じた商品やサービスの広告を表示するためCookieを使用することがあります。またパーソナライズ広告の表示について、Googleの提供する広告設定によりオプトアウトすることができます。

また当アプリでは、Appleの提供するアプリ内課金を使用しています。

個人情報を第三者への譲渡販売をすることはございません。

このプライバシーポリシーを改定することがございます。

 

2018.11.27

 

unity1week お題「10」月夜のしろてん

今回も参加できましたunity1week。 

お題が「10」ということで、テンを主役にしたものにしました。

 

しろてんが夜道に家に帰る横スクロールアクション

 

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爪攻撃と、十字手裏剣攻撃があります。

途中出てくるでかい奴には、近づいて爪でひっかくのがおすすめ!

 

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無事家まで帰れると、家でおねむできます。

ちなみにレオナルド・ダ・ヴィンチの白貂を抱く貴婦人です。

アジアではテンと訳されているが本当はオコジョらしい?

ちょっと館の雰囲気がSpookyですが、

チェチーリア婦人は一切関係がありませんのですみません・・

 

 

参考にさせていただいたサイト

いつもすごく勉強させてもらっているひよこのたまごさんのページ。

横スクロールアクションは今までにも教科書やチュートリアルで挑戦したことはあったけど、ジャンプも当たり判定もRaycastももう全部わからん苦手!ってなっちゃってたんですが・・

すごいです・・わかりやすくて、すぐにシャキシャキ動く横スクロールの土台が完成いたしました。感謝感謝です。

hiyotama.hatenablog.com

今回はDoTweenPROよりAnimationとAnimatorをいっぱい使う感じになりました。

あとOnTriggerEnterとOnCollisionEnterと・・これらの関数に慣れました。

あとTagやLayerを使って関係を作ったり、それを応用して武器の種類を変えたりあとカメラもだしtransformの移動も、・・あれこれ本当に勉強になりました。

 

使用したアセット。

 

 

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また今回のBGMはGarageBandで作成いたしました。

チル系の楽器を選んだら、自動で作ってくれました・・すごい。

assetstore.unity.com

 

Unity1week楽しいです

いくつかunity1weekを勧めるブログ記事を読みましたが、

私もお勧めです。

後先考えないで、ガンガン作るの楽しいです。

未完成でも参加OKらしいんです。未完成でも!

前回の「あつい」作品は、その後daijoさんに見ていただけることになって

嬉しい反面焦りましたが・・・

(背景のオブジェクトをkusaとかhanaって名前で乱立させたりしていた

お恥ずかしい)

レイヤー2枚漫画 3歳の娘を見てて浮かんだ話

娘3歳と今日のご飯中の出来事

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この姿を見て

 

「ボタンを押したら画像が切り替わるくらい簡単なんでしょ?」って

言いながらwindowsiOSアプリ開発に乗り出した去年の私を思い出しました

 

それだけです

 

 

UnityIAPを使ってApp内課金を作ってテストしたい

※これは2018年5月ごろの記事です unityIAP 1.1

※自分用のメモでちょっと雑です。

何か間違ってるとこや抑えるポイントがわかる

Unityスーパーマンいたらアドバイスくださいませ

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docs.unity3d.com

 

iTunesConnect側の設定をする(現・AppStoreConnect)

機能→App内課金→+ボタンを押して項目を埋めて設定する。

 

XcodeからiTunesConnectにビルドする

Sandoxテスターを作ってTestFlightでテストする

 

注意

実際にAppStoreいざ配信に向けて審査に出すときに、

App内課金の審査も一緒にその時やってもらうので、忘れずに設定する。

2回目以降はいらない(内容が変わっていなければ・・多分)

 

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このあとでたエラー

 

osushioisi.hatenablog.com

 

参考にさせていただいた記事

blog.livedoor.jp

galakutaapp.blogspot.jp

参考

qiita.com

 

qiita.com

docs.unity3d.com

qiita.com

terakoya.site