アプリのアイコンを作ってみた

大学時代の友達とお茶をするので、

前回作ったゲームをiPhoneに実機テストしたものを見せて意見を聞くことに。

osushioisi.hatenablog.com

 

2人とも哲学専攻で、フランス現代哲学をやっていた。

このビヨンビヨンするゲームについても論理的でアカデミックな意見が聞けるはず。

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スプライト画像を作る。古代ギリシャをイメージし15秒ほどでデザイン。

 

PlayerSettingsでCompany NameとProduct Nameを設定

Resolution and Presentation でOrientationをLandscape(横持ち)に

Default Iconにこのスプライトを設定

Prerendered Iconのチェックが外れていればiPhoneのアイコンぽい角がとれたやつになるらしい。ワクワク~~!

 

Xcode9でよくあるらしいバグにひっかかった・・。

 

iPhoneのアップデートにXcodeのアップデートに、

IT素人にはもうアップデートがすっかり怖いもの、面倒なものに・・

 

 

 

後日、インド料理店でランチとお茶をしながらテストプレイをしていただきました。

意見?してもらえるほどの内容でもスプライトでもなかった(*'ω'*)

ただアウトプット(おしゃべり)が楽しいから良し!

また次回作を見てもらえるように頑張ろう

 

 

 

 

 

Unity2017 ビヨンビヨンするゲーム?②

 

 

なんにせよ教科書通りでない1からつくったプロジェクト!

 

前回にくらべたらゲームになってる!!!

 

osushioisi.hatenablog.com

 

次はまた教科書やります。

Unity2017 ビヨンビヨンするゲーム(?)①

教科書をやっていく中で、自分でイチから新しく画面を作ってみたくなったので

2度目のチャレンジ

 

 

メモ

⭐️<音を鳴らす<AudioSource>>は

<マウスのボタンを離した時<GetMouseButtonUP(0)>>にするとうまくいった

⭐️物と物を衝突させるのはColliderとRigidbody。

⭐️IsTriggerを付けると衝突判定は行われてもオブジェクトはすり抜ける。

 

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スプライトを用意する練習

ペンの太さ5と7.7

  

次はゲームのスコアとUIを作っていきたい

 

 参考にさせていただいたURL

0310unity.hateblo.jp

tech.pjin.jp

nn-hokuson.hatenablog.com

 

前回

osushioisi.hatenablog.com

 

Unity2017 水の表現をやってみたメモ

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ネットのTipsを見てやってみたい!を少しずつ実行してみる

 

nn-hokuson.hatenablog.com

 

Asset→Import Package→Environmentでインポート

 

今回このブログみたいなUnity感を消したかわいい〜〜箱庭みたいな見た目にするために

リニアレンダリングというものを設定、

ディレクショナルライトの強さを2.2に、+(ModeをMixedに、RealtimeShadowを0)

影をソフトシャドウにした

 

まだまだ足りないけど、最初よりはマシになりました・・

 

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自分で作った水面にホッとしてみたり

(でも本当に簡単でした・・水自体は)

 

リニアレンダリングって何かまあわからないけど

普段より線形なのかな?これ安易に設定していいのかな〜〜

docs.unity3d.com

 

次の日エフェクトなどを凝ってみた

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マテリアルを変えた

ポイントライトを置いてbloomとTonemappingをつけてみた

Environment Lightingの設定を変えてみた

Skyboxを変えた

 

8/22

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無料アセットのローポリ用水のシェーダーを使ってみる!

f:id:osushioisi:20170822222418p:plainローポリ

f:id:osushioisi:20170822222423p:plainEffect

 

8月24日

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色んな泉を試してみる

 

 

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パーティクルで滝を作ってみる

Unity5トゥーンシェーダーのメモ

jp.gamesindustry.biz

qiita.com

こちらを参考に、トゥーンシェーダーを試してみる

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Sculptrisで作った3DをUnityで使ってみる

マテリアルとメッシュとテクスチャともう色々な違いが曖昧なまま

今のところできていることをメモ

こちらの記事を参考にさせていただきSculptrisで作った3Dを、Unityへ

am1tanaka.hatenablog.com

 

yugalab.sakura.ne.jp

 

応用操作B-③ SculptrisからBlenderへデータ渡し « Old lecture

 

 

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・Materialフォルダに入っているブタのマテリアルにテクスチャの画像を指定

・マテリアルのインスペクタからシェーダーをいじる

・Directional Lightをいじって好みのものを探す

 

手前のブタのパラメータ

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まだまだシェーダーを勉強したい・・

 

 

Pig by smm on Sketchfab

    

SculptGLを使ってCGを作成しSketchfabで公開する

こちらを参考にSculptGLで3DCGを作ってみた

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この球体だけの猫だったら5分で完成

 

そしてこちらを参考にSketchfabで公開してみる

mikaninc.com

catMayuge by smm on Sketchfab

いつでも3DCGがぐりぐりと視聴可能に!これはすごい

 

ここまでで

TinkercadBlender、Smoothie-3D、SculptGLとフリーのソフトでUnity用の3Dを作れないかためしてきた。

今のところ自分が使いたい3DのイメージはSculptGLが近いかも!

 

駆け足で調べたので、とりあえず今回はここまでをメモメモ

 

7/20

SculptGLで作ったものをUnityで広げようとすると

stl,obj,plyのファイルしか作れず、そしてobjに思ったようにマテリアルが貼れない。

Blenderテントウムシには綺麗にマテリアル(テクスチャ?)がついている

SculptGLは簡単だけど、Unityでは使いづらいかもしれない・・

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何故こんなメッシュに・・

 

追記

7/29

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テクスチャの選び方