unity1week「あつい」参加作品 おさんぽ日和 日誌

「あつい」夏の空の下、

たくさんの子猫と散歩をする保育猫の壮絶ほのぼのゲームです。

おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

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「あつい」からね。水筒と帽子と、ていうか服を着ろ!!待て!

 

ってやつです。ほのぼのするでしょう・・

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こういう2Dの画像を重ねた、3Dのような2Dのような3Dゲームです。

 

今回も今回とて増える整数とDotweenPro、そしてSetActicveを駆使した作品です。

でも画像を用意したり、ButtonなどのUIを置く速さは上がってきたかな!と

思います。

参加できて楽しかった!

 

お話

ここはサイリバーにある保育園「ル・コキャン(いたずらっ子)」

バイトで働くぶち猫のアブールは、この暑い中

たくさんの子猫達と日課のお散歩に出かけるのでした。

子猫達に帽子と水筒と服を着せて、お散歩の準備をしよう!

 

ぶち猫アブールは今作成中のアプリの主人公で

シャム猫スイーツショップのシャム猫店長の弟です。

真面目な性格の、賢い猫です。

(しかしアプリ完成までまだもうちょっとかかる・・)

 

シャム猫スイーツお菓子ショップ

http://osushioisi.hatenablog.com/entry/2018/04/10/123022

今までの猫の設定

登場キャラ(ほぼ猫)設定 - おすしブログ ITものづくり

 

制作過程

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制作過程2日目

 

 

複数言語のローカライズスクリプトを作った

(が、2種類で諦めた)

 

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時には助けを呼ぶ必要もある。

 

 

今までのunity1week参加記事

unity1week カテゴリーの記事一覧 - おすしブログ ITものづくり

私がiOSアプリを作るにはMacがいることすら知らずにUnityに挫折しそうになっていた頃、unity1weekは、「完成していなくても参加できる」と書かれていてとても安心しました。

参考にさせていただいた記事

gametukurikata.com

 

unity-yuji.xyz

 

Unity easy save2奮闘記

Unityのセーブについて、よくつまずきます。

何か先入観があるのか、抽象的な理解の仕方をしているのか、

とにかくよく引っかかる上に、

「どんなバグがあろうともここだけは死守しないとプレイしてくれる人に悪い」

みたいな思いがトドメになって、さらに不安に。

(一応アプリでセーブの不具合はまだ無いです・・) 

Unity主催のもくもく会で真っ先にUnityの中の人に聞いたのはセーブのこと。

質問というかカウンセリングみたいな話をしてもらいました。(ありがたい)

 

いきなり全部分かるのは無理だから、わかったことを少しずつアウトプット。

 

アウトプット① ビルドしたらUnity側のセーブデータが消えた

絶望的。おかしいと思ってPCを睨むこと30分。

docs.moodkie.com

 

公式マニュアルを見ると、セーブ先について書いてある。

 

Easy Save allows you to save and load from file. By default this file will be created in Application.persistentDataPath as this is guaranteed to exist.

 

"Easy Saveはファイルにセーブとロードをできるようになるよ。

デフォルトのフォルダはApplication.persistentDataPathです。

それは絶対あるフォルダだからだよ"

 

persistentDataPathとは。

docs.unity3d.com

 

 

ビルドの前にCompany Nameを変更したから、

セーブ先が変わったのが原因だった

ビルドする前にCompany Nameを変えたのが原因だった・・・!

 

「Userのライブラリってどこ?無いんだけど」(Hiddenになってた)

からちょっと進化できた一晩でした。

 

Unity Particle 雨の雰囲気

こちらの記事を参考にして、2Dぽい雨を作りました。

自分用メモ

 

tsubakit1.hateblo.jp

 

 

 

マテリアルを作る

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3種類画像を用意して

雨用のマテリアルを作る

(ここでShaderを変えると雰囲気が変わる)

 

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パラメータ

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放置ゲーム?を再び作る「ぶち猫アブールの1日」(仮題)

以前、Unityの寺子屋の放置ゲームの項目を見て

「シャムねこスイーツお菓子ショップ」を作りました

osushioisi.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com

 

 

秘密の猫とルール

今回目指しているものは、リアルタイムで猫が生活していて(ように見える)

その1日の間でスコアを増やしたり増やさなかったり

眺めたり

 

みたいなルールです。

猫は毎日決まった時間に出かけます。そして帰ってきます。

一日中家にいて休む時もあります(未実装)

 

「なぜこの猫は出かけるのか、この猫は何者なのか

なぜ貯金をしているのか、貯金がたまるとどうなるのか」・・

というのが少しずつ明らかになります。

 

放置ゲームに当たるのかな?

和尚本にあった、5秒でリスポーンするオーブ(シャムねこだと”スイーツ”)と同じ要領で、TimeSpanとDateTimeを調べて作っています。

ちょっと詰まってる部分もあって

全部思っているようなものはできるとは思っていないのですが、

近いものが作れたらいいな・・

 

うまくいかないこといっぱい

いつものことながら作りながら作り方を覚える、

学びて時に之を習うゴリゴリ実践勉強法でやっています。

作り始めて2週間ほどですが、既に新しいことをたくさん覚えたので

それだけで満足ではありますが、完成させたいです。

そしてブログに書けることがあったら書こう。

 

参考

時間を表すTimeSpanオブジェクトを作成する、情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)

日時(DateTimeオブジェクト)の情報を取得する - .NET Tips (VB.NET,C#...)

r-y-t.com

 

shivat.hatenablog.com

tsubakit1.hateblo.jp

 

 

unity collaborateをやってみた

先日 Unity主催のもくもく会に参加してきました。

質問もたくさん用意して行って、聞いてきました。

本当に行ってよかったです。

 

そのうちの一つで

「Unityのプロジェクトってどうやって複製するんですか。

不安なので、このパソコン以外にも保存しておきたい。」

 

と聞いたら、Unity Collaborateを教えてもらいました。

unity3d.com

 

 

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unityの上の方にあるCollaborateのボタンを押すだけでできる・・!?

 

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と思ったら、ストレージがいっぱいだよとエラーが出てしまった。

でもダッシュボードを見てもガラガラに空いている。

えーーなんで!!

と思いながら、アセットを2つほど削除して再施行したらうまく行きました。

具体的にはAnima2Dと、GUIの素材アセットです。

でもなー。入れたいんだよなあ・・

 

www.youtube.com

 

動画でやり方が見れます。

3Dモデルのアセットもすぐアップロードできてるのにな。

 

CaTodo (iOS) プログレスバーによるタスク管理・Todoアプリ

2018.7.31 バージョン1.2

 

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CaTodo(キャットゥドゥ)は、プログレスバーで進み具合を確認できるTodoリスト、タスク管理アプリです。

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.

 

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普通のやることリストとして日々の日常で使っていただくのはもちろんのこと、

使い方次第で思考整理、スケジュール管理、タスクのカウントダウンや目標達成の確認など、幅広い用途で使っていただくことができます。

 

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使い方・例

 

今日の晩御飯編

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今日の目標編

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2018.7.23 バージョン1.0  (トップ画面の表示が "a little more")

2018.7.31 バージョン1.2  (トップ画面の表示が "almost ready")