Unity admobで広告を実装する際についてのメモ
広告の実装をしてみて、つまづきやすいこと、すぐ参照したいこと
Unity Admob スタートガイド
テスト用ユニットIDがわからなくなったら
PListProcessor.csにアプリIDを書く(iOSの場合
実際に遭遇したadmob実装時のトラブルと対処
テスト広告は表示されたが本番広告が表示されない
→待つ。2日くらい
Thread 1: signal SIGABRT
Xcodeでこのエラーでクラッシュした場合
PListProcessor.csにアプリIDを入れ忘れているかも
*2019/9/9 最新のプラグインだとPListProcessor.csに直接IDを書くのではなくて、
Unity エディタで、メニューから [Assets] > [Google Mobile Ads ] > [Settings] を選択、で設定できるようです