Sculptrisで作った3DをUnityで使ってみる
マテリアルとメッシュとテクスチャともう色々な違いが曖昧なまま
今のところできていることをメモ
こちらの記事を参考にさせていただきSculptrisで作った3Dを、Unityへ
応用操作B-③ SculptrisからBlenderへデータ渡し « Old lecture
・Materialフォルダに入っているブタのマテリアルにテクスチャの画像を指定
・マテリアルのインスペクタからシェーダーをいじる
・Directional Lightをいじって好みのものを探す
手前のブタのパラメータ
まだまだシェーダーを勉強したい・・