個人iOSDeveloper,Unityユーザーです。
作ったもの、試したことなど。

LINE着せ替えを作ってみる

LINE着せ替えを作ってリリースしました

line.me

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幼稚園子ねこと保育園子ねこの着せ替えです。

作っていて楽しかったです。

やんちゃと穏やかさを同居させたく、頑張りました。

猫ちゃんは元気ですが薄いパープルが気持ちを鎮めてくれます。

360円と少し高いです・・がもしよければどうぞよろしくお願いします。

 

5月から募集が行われている夏の着せ替え特集にも参加したいと思っています。

 

つまづき

雑ですみません・・番号で管理するとすぐ混乱するので自分用メモです

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幼稚園ねこが登場するゲームはこちら

unity1weekで保育園ルコキャンの園児として登場していました!

osushioisi.hatenablog.com

 

daijoさんによる美麗リメイクを経て「おさんぽ日和2」もあります!

osushioisi.hatenablog.com

参考にした記事

note.mu

webimemo.com

gizmo-create.xyz432.com

NavMeshでAIデビュー

qiita.com

こちらのQiitaの記事を見てぜひやってみたいと思い挑戦しました。

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(なお去年の今頃3Dを楽しく履修していたのをすっかり色々忘れている模様・・

Probuilderもおさらいしよう。)

osushioisi.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com

 

 

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プレイヤー、ターゲット、障害物、確かに非常に簡単に

「勝手に動くCube」が作れてしまいました・・!面白い!!

見事unityEngine.AI デビュー

docs.unity3d.com

docs.unity3d.com

www.urablog.xyz

 

ここから変更して鬼ごっこゲームとかつくってみたい!

デザインサービス Icons8 Canva

ブックマークした面白そうな技術や本をチェックした結果

アプリを作っている間に見かけた面白そうな記事やサイトを、ブックマークしておき、

時間を作って、読み直したり試したりしています。

アイコンを作れるサイト Icons8

coliss.com

 

試しに作ってみました。これは便利・・!

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AIによる自動着色 style2paints

co.bsnws.net

試せませんでした。Version4が公開されている?いない?

現在公開停止の様子

style2paints.github.io

 

デザインサービスCanva

www.canva.com

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簡単にデザインできてしまいます・・

今までspark postで作っていたけど、文書はこっちの方が可愛いかも・・

 

Unity Hubを試してみる

UnityHubとは、いろんなバージョンを使い分けることができるハブ、らしい

いつも古いプロジェクトを無理やり開いてエラー出しまくりだったので

きっと便利だと思って導入しました

 

miyagame.net

 

UnityHubをインストールしながらUnity2017のファイルをUnity2018で開くということを同時にしてしまい(意味がわからない)

大騒ぎしながら導入。

Unity2017のファイルはTimeMachineで復元できました。

 

 

感想

便利そう・・便利というか、使うべきなんだろうなと思いました。

 

でもアセットのアップデートと喧嘩しないのかなあ。

それはもう「気をつける」しかないのかな

クラムハント ヒロ(iOS) 配信中

浜と川でのんびり採集 クラムハント ヒロ

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ここは人気の海水浴場・・の隣にある、静かな干潟。
地元の人の、憩いの散歩コースです。
そこに通うのを楽しみにしているのが主人公<ヒロ>です。
いつもの貝採りを楽しんでいると・・ある日事件が起きてしまいます。

最新版の内容

v1.0 配信準備中です

遊び方 

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<基本の遊び方>
採取道具を選択して、砂浜をタップしよう。

※「画面長押し」でも採取できるよ!


採取が成功すれば貝や生き物が見つかります。


指定のアイテムを手に入れれば、お話が進みます。

 

更なる遊び方

採取できるアイテムの中には、非常に珍しい貝や生き物がいます。
のんびり採取を続けていれば、出会えることがあるかも?

ヒロと干潟の仲間たち

作成中

制作協力

Title BGM
bifröst
The Northerner Diaries Symphonic Sketches
Jeremy Soule

 

監修 

Hiro.U

 

 

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このプライバシーポリシーを改定することがございます。
 
2019.03.23

Unity admobで広告を実装する際についてのメモ

広告の実装をしてみて、つまづきやすいこと、すぐ参照したいこと

 

Unity Admob スタートガイド

developers.google.com

 

テスト用ユニットIDがわからなくなったら

developers.google.com

 

PListProcessor.csにアプリIDを書く(iOSの場合 

qiita.com

 

 

実際に遭遇したadmob実装時のトラブルと対処

テスト広告は表示されたが本番広告が表示されない

→待つ。2日くらい

 

Thread 1: signal SIGABRT

 Xcodeでこのエラーでクラッシュした場合

PListProcessor.csにアプリIDを入れ忘れているかも

 

*2019/9/9 最新のプラグインだとPListProcessor.csに直接IDを書くのではなくて、

Unity エディタで、メニューから [Assets] > [Google Mobile Ads ] > [Settings] を選択、で設定できるようです

unity2018 砂と貝をテーマにしたiOSアプリを作る②

クラムディガーヒロ改めクラムハントヒロ

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2019.1.12から2ヶ月半経過。

途中致命的なエラーがあったり、unity1weekがあったので

そのまま作業した日数ではないですが、

まあまあ順調に作り続け、

4月後半にはリリースできたらいいな・・!という感じです。

 

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週末にアウトドアを楽しむ気弱なぶさ猫ヒロ。

いつもの貝採りを楽しんでいると、珍事件に巻き込まれます。

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お話は全9話。

 

監修? 実家の父

超アウトドア派である実家の父に意見をもらいながら作りました。

いややっぱり監修、というには厳しいかもしれません。

 

この話をインタビューし始めて3回目には

「またその話?もういやや〜!」と、父はもう飽きていました。

 

結局たまに画面を見せる程度で、一人で作っています。

ということは"気弱でぶちゃいくな主人公ヒロ"のモデルは父・・・?

と、いうわけでもありません。

この辺はオリジナルな自分の世界をMIXして作っています。

ちゃんと完成させて、一つの物語として世にお披露目できる日まで頑張ります。

 

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