Unity Hubを試してみる
UnityHubとは、いろんなバージョンを使い分けることができるハブ、らしい
いつも古いプロジェクトを無理やり開いてエラー出しまくりだったので
きっと便利だと思って導入しました
UnityHubをインストールしながらUnity2017のファイルをUnity2018で開くということを同時にしてしまい(意味がわからない)
大騒ぎしながら導入。
Unity2017のファイルはTimeMachineで復元できました。
ここで止まりました。旦那に相談したら笑われたんだけど・・恥ずかしい。意味がわからなくてアプリのショートカット作って「なんかコレじゃない・・」ってやってた。 pic.twitter.com/ifvByyw5tn
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
ああ・・TimeMachineできてないと思ったら、猫が電源タップのスイッチ切ってて、Macの充電ができてなかった(TimeMachineしてると思い込んでた)ぽいよ・・・やっちまったなあコレは・・
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
私のITリテラシーの無さがブーメランで刺さりまくりだけど、UnityHubはすごく便利そうでほんとよかったです
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
なんでUnityHubを使おうと思うと同時に古いプロジェクトオープンしちゃうかな・・UnityHub入れてから開いたらなんの問題もなかったのになあ。そしてTimeMachineできてない。オワタ〜
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
@pCYSl5EDgo タイムラインから特定のファイルだけ戻せることを知らなくて()・・・今復元できましたあああ泣けるーーー!そしてUnityHubの素晴らしさを同時に知りました・・・ありがとう・・ありがとう・・
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月25日
感想
便利そう・・便利というか、使うべきなんだろうなと思いました。
でもアセットのアップデートと喧嘩しないのかなあ。
それはもう「気をつける」しかないのかな
クラムハント ヒロ(iOS) 配信中
浜と川でのんびり採集 クラムハント ヒロ
ここは人気の海水浴場・・の隣にある、静かな干潟。
地元の人の、憩いの散歩コースです。
そこに通うのを楽しみにしているのが主人公<ヒロ>です。
いつもの貝採りを楽しんでいると・・ある日事件が起きてしまいます。
簡単タップのゲーム「クラムハント ヒロ」(iOS)が配信されました。貝採りが趣味の猫ヒロが、干潟や川でひたすら掘ったり釣ったり、地元住民と戯れたりするゲームです。よろしくお願いします!https://t.co/gxQRWeaGYk pic.twitter.com/K1KhFCx6A5
— Smm(すみ (@sunapple99) 2019年5月22日
最新版の内容
v1.0 配信準備中です
遊び方
<基本の遊び方>
採取道具を選択して、砂浜をタップしよう。
※「画面長押し」でも採取できるよ!
採取が成功すれば貝や生き物が見つかります。
指定のアイテムを手に入れれば、お話が進みます。
更なる遊び方
採取できるアイテムの中には、非常に珍しい貝や生き物がいます。
のんびり採取を続けていれば、出会えることがあるかも?
ヒロと干潟の仲間たち
作成中
制作協力
Title BGM
bifröst
The Northerner Diaries Symphonic Sketches
Jeremy Soule
監修
Hiro.U
プライバシーポリシー
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また情報管理に関して個人情報の漏えい及び滅失、毀損を防止するため、適切な安全管理措置を講じ、十分なセキュリティー対策を施します、またその改善に努めます。
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個人情報を第三者への譲渡販売をすることはございません。
このプライバシーポリシーを改定することがございます。
2019.03.23
Unity admobで広告を実装する際についてのメモ
広告の実装をしてみて、つまづきやすいこと、すぐ参照したいこと
Unity Admob スタートガイド
テスト用ユニットIDがわからなくなったら
PListProcessor.csにアプリIDを書く(iOSの場合
実際に遭遇したadmob実装時のトラブルと対処
テスト広告は表示されたが本番広告が表示されない
→待つ。2日くらい
Thread 1: signal SIGABRT
Xcodeでこのエラーでクラッシュした場合
PListProcessor.csにアプリIDを入れ忘れているかも
*2019/9/9 最新のプラグインだとPListProcessor.csに直接IDを書くのではなくて、
Unity エディタで、メニューから [Assets] > [Google Mobile Ads ] > [Settings] を選択、で設定できるようです
unity2018 砂と貝をテーマにしたiOSアプリを作る②
クラムディガーヒロ改めクラムハントヒロ
2019.1.12から2ヶ月半経過。
途中致命的なエラーがあったり、unity1weekがあったので
そのまま作業した日数ではないですが、
まあまあ順調に作り続け、
4月後半にはリリースできたらいいな・・!という感じです。
週末にアウトドアを楽しむ気弱なぶさ猫ヒロ。
いつもの貝採りを楽しんでいると、珍事件に巻き込まれます。
お話は全9話。
監修? 実家の父
超アウトドア派である実家の父に意見をもらいながら作りました。
いややっぱり監修、というには厳しいかもしれません。
この話をインタビューし始めて3回目には
「またその話?もういやや〜!」と、父はもう飽きていました。
結局たまに画面を見せる程度で、一人で作っています。
ということは"気弱でぶちゃいくな主人公ヒロ"のモデルは父・・・?
と、いうわけでもありません。
この辺はオリジナルな自分の世界をMIXして作っています。
ちゃんと完成させて、一つの物語として世にお披露目できる日まで頑張ります。
進捗Twitter
消費アイテムの素材を書いたり、Unityでエフェクトをつけたり pic.twitter.com/zlm2oqGKn1
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月28日
貝採りのゲーム、今日はアイテムのアイデアをまとめた。主に貝汁
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月27日
何故浜は禁漁になってしまったのでしょうか?気になるでしょう。気になりませんか?少しくらいは
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月26日
全体的にしょうもないけど大事なことをテーマに進めています。ダサくてもいい
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月26日
風邪はほとんど治ったけど薬で眠いです。貝採りのゲーム、タイトルで悩み中 pic.twitter.com/cEsV6WBCm7
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月26日
風邪ひいた。今日の進捗は素材です。禁漁 pic.twitter.com/8MSkhnYATV
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月25日
ヒッキー聴きながらUnityできたのマジでひと月ぶりだった・・泣
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月23日
おかしいなあ「ぶち猫アブール」の時はほぼ毎日このスタイルだったのに・・。
音をつける作業苦手。昼間、娘の横でこっそり作業するには目立ちすぎるし(楽しそうな音がするとパソコンを奪われてしまう)、夜に音が聞けるなら宇多田ヒカルで耳を塞ぎたい
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月23日
アブールの時はなんやかんやで少なくても「今日の作業時間」があったけど、最近は今日作業できる保証は無い、になってる。ここで焦ってはいけない・・4月中旬完成予定にしていたけど、こだわらずやっていこう
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月23日
unity1week お題「つながる」ラッコつなぎ
6回目の参加を果たしました!
素敵なお祭りで、今回も投稿できて嬉しいです
unityroomさんとnaichiさんと参加者の皆様に感謝です。
ラッコは寝る時子供と手を繋ぐらしい
WASDで親ラッコを操作して、子供ラッコに触ると1ポイント
60秒でどのくらい子供と手をつなげるかというゲームです。
土日は作業できないので、月火水木金の5日で作成しました。
個人的に挑戦したところ・反省
・できたとこ
タイトルとリザルトをシーンを分けずに全て一つのシーンでやってみた。
UIも自作した
GitHubで管理した
ラッコは一度やってみたかった
・反省したところ
積み木みたいな設計をした、を筆頭に色々と。
もっと新しいアセットなどにも挑戦してみたかった
ゲーム画面
スタート画面
遊び方
ゲーム画面
進捗ツイート
ラッコの話にしようかな!#unity1week pic.twitter.com/sVaU8qUzGv
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
とりあえず今日はテーマ決めて画像描きました!#unity1week pic.twitter.com/1MP431CsKP
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
Unity2018.3からの不具合?でVisualStudioの更新でいけるらしい!急げ急げ pic.twitter.com/et3r1TDgys
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
ちょっと進みました。もう明日にはタイトルと遊びかたとか作って仕上げないとかなあ#unity1week pic.twitter.com/n8JiasrDVY
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月13日
素材をお借りしたところ
BGMをOtoLogic様からお借りしました。
Visual Studio+Unity エラー Predifined type System.Void is not defind or imported.
と思ったらもう〜〜〜〜直せないし・・Unityでは動いてるし・・ pic.twitter.com/ef9FlCTwCA
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年3月11日
Predifined type System.Void is not defind or imported.
Visual Studioを更新する
GitHubのコミットにiOSのビルドを含めない
.gitignoreへの書き方
すごい!さすがです!私はまだ全然安心できませんw
— Smm(すみ🍣 (@sunapple99) 2019年2月26日
iOSのビルドのファイルは、ブログでおっしゃってる通りgitignoreに指定したらプッシュできるようになりました! pic.twitter.com/KO4fmGJBCx
ホーリーさんにリプライしたくせに忘れていたので、
戒めのためにブログに残しておく・・・