個人iOSDeveloper,Unityユーザーです。
作ったもの、試したことなど。

初めてアプリをローカライズしたメモ

自分用の箇条書きです

 

既にストアに出しているアプリの英語バージョンを作りたい場合

1、ローカライズ用のアプリを作る

2、ストア用の英文、スクリーンショット、プライバシーポリシーを用意する

3、実機テストで確認する

(設定→一般→言語と地域→iPhoneの使用言語、から英語を選ぶと英語環境になる)

4、AppStoreConnectでバージョンアップ申請する。この時言語を追加する

5、審査が通ったらApp情報から、プライマリ言語を変更する

6、ちゃんとアメリカの人に届いてるか祈りながら待つ

 

反省点

最初にストアに出した時からプライマリ言語を英語でやっておく

(けどアプリは日本語で作るしなあ・・)

あとでローカライズしやすいようにテキストをまとめておく

(そんな効率よく作れたらすごいよなあ・・)

 

 

www.islog.jp

application.hateblo.jp

CaTodo (iOS) プログレスバーによるタスク管理・Todoアプリ

2018.11.08 バージョン1.3

 

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CaTodo(キャットゥドゥ)は、プログレスバーで進み具合を確認できるTodoリスト、タスク管理アプリです。

 

Catodo is Localized version1.3 in English.

 Please Feedback,Review.hand softly.

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.

 

最新版v1.3の案内 11.08

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リストへ移動するためにタップする際の範囲が広くなり、

リストへの移動が改善されました。

 

不具合や改善のご意見ありましたら、@sunapple99か、コメントでお寄せください。 

CaTodoのご案内

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普通のやることリストとして日々の日常で使っていただくのはもちろんのこと、

使い方次第で思考整理、スケジュール管理、タスクのカウントダウンや目標達成の確認など、幅広い用途で使っていただくことができます。

 

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使い方・例

 

今日の晩御飯編

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今日の目標編

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2018.7.23 バージョン1.0  (トップ画面の表示が "a little more")

2018.7.31 バージョン1.2  (トップ画面の表示が "almost ready")

2018.11.08 バージョン1.3  (トップ画面の表示が "almost ready.")

 

プライバシーポリシー

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また情報管理に関して個人情報の漏えい及び滅失、毀損を防止するため、適切な安全管理措置を講じ、十分なセキュリティー対策を施します、またその改善に努めます。

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当アプリでは、個人情報を第三者への譲渡販売をすることはございません。

当アプリはこのプライバシーポリシーを改定することがございます。

2018.09.28

 

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2018.11.08

Xcode エラーメモ④ Code Sign error : Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

2018.11.08

Xcode 9.4.1

mac OS 10.14.1 Mojave

 

Code Sign error : Command /usr/bin/codesign failed with exit code 1

というエラー

 

キーチェーンアクセス、

のキーチェーンのロックとアンロックを繰り返すと解消されました

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え〜〜〜〜〜〜・・

原因は、多分 Mac OSをアップデートしたことかなあ・・・

 

最近Gitを始めたから?とかMac OSはアプデしたけどXcodeは最新じゃないからとか?

もうなにが噛み合ってないのかわからなくて焦りました

 

というかこれ、初めてアプリをXcodeアーカイブした時か、

macbook Proを購入して設定してた時か、忘れましたが、

今より初心者の時にこのエラーに遭遇してます。

 

キーチェーンとの連携がうまくとれていない感じでしょうか・・

 

qiita.com

 

dev.classmethod.jp

GitHub③ わかばちゃんシリーズの教科書とともに

 前回のGit挑戦から4ヶ月。

4作目のアプリも公開できたので、Gitに再挑戦しました。

 

 

twitterでこちらの本の評判を聞いたので購入。

どれだけ評判が良くても自分がわからなければ意味がないので(むしろ凹む)

ちょっとドキドキしながら進めましたが、

私も「へえ〜〜〜Gitすごい」ってなりました。良かった。

(Bitbucketの方はエラーが出て途中で止まってるとこがある)

わかばちゃんと学ぶ Git使い方入門〈GitHub、Bitbucket、SourceTree〉

わかばちゃんと学ぶ Git使い方入門〈GitHub、Bitbucket、SourceTree〉

 

 
口語で説明してくれるのも良かったです。


「黒い画面でやるのって難しそう」って思っていいんだ。と親近感を持って読むことができました。

 

大体やっぱ初めて聞くもんリポジトリとか・・

 

Source Treeでの確認ダイアログに

このコミットをチェックアウトすると分離したHEADが作成されどのブランチにも属さなくなります(すぐに続けて新しいブランチを作成しない限り)

本当にそれでよろしいですか?

そうでなければ別のコミットを選択し直してくださいこれがリモートのブランチならローカルブランチを作成できます。

 

って聞かれた時はちょっと半笑いになりました。

(日本語になってるだけありがたいのに。

てかターミナルじゃないだけありがたいのに)

 

それでも、最後まで読むとこの中の用語がちょっとわかってきました。

 

用語には慣れてきたけど、Unityでの開発で実際どう使うのか、を次はやっていきたいと思います。

あと、GitHubでWebサイトを持つことができることを初めて知ったので、ちょっとHTMLもやってみたいなと思いました。

 

はてなブログの調子が悪いので画像を貼り付けるのは後日にします。

※追記 safari12でうまく読み込めない不具合があったみたいです

 

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(ブランチを消去するのってどうやるのかな・・できたと思ったんだけど

表示消えてないしな・・

 

persol-tech-s.co.jp

著者の方のインタビュー記事。励みになる記事です。

Unity2018 スプライトアトラスのつまづき

Unity2018.1.0f2

スプライトアトラスを使っていたら、Scene上の画像が回転してしまっていた。

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本来はスプライトアトラスの中で回転していても、

取り出して使う時には戻っているはずなんだそう。

 

allow rotationのチェックを外して、回転させないで使うとうまく行きました。

 

qiita.com

今日検索したら同じ状況の記事を拝見しました。

Unity2018で起こる不具合なのかな?

www.shibuya24.info

 

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アプリサイズが削減できました。



 

「おさんぽ日和2」 ぶち猫アブールが2人のスーパークリエイターに役目をもらえた話

現在作成中の「ぶち猫アブールの1日」主人公。

その名の通りぶち猫です。

そのアブールを主役にしてunity1weekで作成したのが「おさんぽ日和」です。

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おさんぽ日和 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

おさんぽ日和Ⅱ が登場

そのおさんぽ日和を@daijoさんに、

魔改造していただくチャンスをいただきました。

 

それがこちらです

sampocat2 | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

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なんとゲームらしくなって・・!!

早速いいなと思った表現を自分で作って、ぶち猫アブールに組み込んだりしました。 

f:id:osushioisi:20181010220513p:plainこの画像の活用方とか

 

 

トモぞヴPさんのうさぎロケットでアブール宇宙へ行く

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自分の猫が他の人のゲームに参加する、というシチュエーションもワクワク。

うまく跳んでくれるだろうか、と心配してみたり。

うさぎロケット

うさぎロケット

  • Shoki Meguro
  • ゲーム
  • 無料

 

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娘2歳のスーパージャンプをモデルにアブールのハーネスを描きました。

 

あと「ぶち猫アブールの1日」でも「飛ぶ」というのはテーマになってるので、

飛んでいるアブールを見て、「アプリ制作がんばろう・・」と思いました。

 

うさロケ、楽しくてプレイしています。

スキンをかたっぱしから集めて行くか、999集めてなかよしウサギ号にするか迷うな。

なかよしウサギ号っていうのがいいですよね。名前がいいなあ

ありがとうございました

普段こういう企画には臆病で見てるだけが多いのですが、

この2つはその魅力から、

「えっそういうのやるの?参加したい!!」とちょっとの勇気とノリで応募できました。

 

自分の作ったものでクリエイターの方とこういう交流ができて、

奇跡だと思ってます。

もちろん普通のリプでもいいねでもコメントでも、毎回感動です。

毎回信じられない思いです。

 

嬉しいな〜

 

 

Oculus goが5月に届いてていつかコンテンツ作りたい話

 

5月に購入したOculus goのことを全くまとめていなかったので慌てて仮の記事をUPします。

(先日よりゲーム向きになったOculus Questも発表されたとか)

 

VRは今の我が家では被るハードルが高くて・・

f:id:osushioisi:20181001035935j:plain「これなぁに〜!!」

ってなっちゃうからしまってあるし、

夜に時間がある時とか、様子を見てまた再開したいです。

 

 

オキュゴー

夢は広がる

 

いくつか体験

 

公式ページで買うときに住所表記が間違っていたけど、すぐに対応してもらえた。