Unity2018 Todoリストを作りたい①

1年前プログラミングを始める前に、自分が作って見たかったものが

幼児用アプリと、自分の欲しい機能のTodoリスト。

 

その自分の欲しい機能のTodoリストを作って見たいと思います。

iOS用todoリストアプリというのは、Xcodeとswiftで作るのが一般的?のようで

いい機会だからXcodeで作ってみようかなと思ったけど、

やはりAssetやDotoweenで動きとかつけたくなるだろうし、Unityでやってみることにしました。

 

普通に「作り方がわからない」という理由で挫折

 

 

 

EasySave2の自作クラスを保存する、という機能を使うことに成功して

(初心者はすぐに知らないプログラムに衝突する)

それでなんとか作れそうなのでやって見ます

 

www.mikame.net

hiyotama.hatenablog.com

tsubakit1.hateblo.jp

docs.moodkie.com

yayaolab.com

0.1.2.3歳 CatEdu(きゃっとえでゅ)iOS

CatEdu プロダクトページ

 

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CatEdu(きゃっとえでゅ)は、0〜3歳児の赤ちゃん、

幼児を対象とした広告無しのiOSアプリです。3つのシーンを無料で、追加の3つのシーン+おまけを120円で利用できます。

広告はありませんので、安心して画面をタッチすることができます。

通信環境を問わず遊ぶことができます。

 

音の仕掛けもございますので、是非音声をONにしてお楽しみ下さい。

お出かけの際など音声を出すことが出来ない場合は、端末の方でミュートして下さい。

 

無料のシーンにも広告はございません。お子様が3つのシーンを気に入ってくださったら、3つのシーンを追加購入しただければ幸いです。

おまけもひとつ、用意しております。

 

各シーンの紹介

 

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①いないいないばあ

画面をタッチすると星がキラキラと現れます。

下部のボタンで猫がアクションをしたり、風船を出すことができます。

 

②卵がパカッ

タッチすると卵が割れて、中からいろんなものが飛び出します。

 

自動販売

ボタンを押したらジュースが出てきます。

ジュースをタッチすると動物たちがそれを美味しそうに飲みます。

お金を入れたり看板が動いたりするギミックが楽しめます

 

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④車と電車

電車ボタンを押すと3種類の電車がやってきます。

車ボタンを押すと15種類を超える車が走ってきます。

車は全てに仕掛けがついており、タッチすると動いたり音が鳴ったりします。

 

⑤あっぷっぷ

猫の顔をタッチすると、タッチした場所に合わせて

猫が顔をプニプニさせます。

 

⑥ガチャポン

ハンドルをタッチ(またはハンドルボタン)するとガチャポンができます。

ガチャポンマシンをタッチ(またはボールボタン)すると、ボールが補充できます。

カゴをタッチすると、ガチャポンが回収できます。

 

⑦おまけ

120円のパックについてきます。色々タッチしてみてね

※UFOはタッチやボタン操作でなく、偶然現れます。見れたらラッキー?

オルゴール楽曲 夢幻のオルゴール工房 様より

 

 

 

プライバシーポリシー

子供むけアプリケーション プライバシーポリシー  2018.06.25更新

当アプリは幼児・子供が利用することを想定しており、

ご利用に当たって親・保護者による子供の利用許可が与えられていることを前提としています。

親・保護者が本プライバシーポリシーの内容が承諾ができない場合、

アプリを利用するのをおやめください。

住所氏名・クレジットカード番号などの個人情報を第三者への譲渡販売をすることは」ございません。

当アプリはこのプライバシーポリシー を改定することがございます

unity2018自分用メモ アプリにしたら何MBか調べる

コンソールのOpen Editor Logでコンソールを出す

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それでBuildする、とコンソールに中身の情報がば〜っと書き出されて

 

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何のアセットがどのくらい含まれてるかもその中に書かれてる。

 

 

とりあえずもっと軽くするために

Sprite PackerとかAssetBundleとか理解したい・・

UnityのAsset Shaper2Dを使ってベジェ曲線を描く

前回はiPadベクターイラストを描けないかやって見たけど・・

osushioisi.hatenablog.com

 

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アセットストア にベジェ曲線がUnityで描けるアセット

が、あるらしく挑戦。

 

Line Pathで猫を描いてみる

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慣れるまで難しかったけど、Demoを見つつやって見た。

 

描いた後PNG画像にできる

 

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画像を重ねるときは、Sprite RendrerのOrder in Layerで重ねた。

 

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だからそのままで画像同士が重なったら、おかしくなるので・・  

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Convert to Spriteすれば、Spriteとして使えるから重なっても大丈夫

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でももちろん、ベジェ曲線では無くなる・・

 

 

参考にしたページ

www.asset-sale.net

Unity2018 Input Fieldで数字を入力した時のつまづき

 

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足し算の答えをInput Fieldで入力して、それをStringからIntに変換して、

正誤を確認する、と言う内容で起こったエラー。

 

FormatException: Input string was not in the correct format.

(書式が違う:入力した文字が、書式に合ってないよ)

 

つまづきの内容

Input Filedで数字をもらって、それをスクリプト内で使うのは、

以前うまくいってるのに、なんで〜〜??

と思ったら、

単に数字入力時にMacの英数キーを押してないだけだった。

Input FiledのContents type を、Integer Numberにしてたから、

「かな」で打った数字を認識しなかった?

 

 

Xcodeエラーメモ③fccore.bundle has conflicting provisioning settings.

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2018.06.19

unity2018.1.0f2

xcode 9.4

 

fccore.bundle has conflicting provisioning settings.というエラー。

fccore.bundle has conflicting provisioning settings.
fccore.bundle is automatically signed for distribution, but a conflicting code signing identity iPhone Distribution has been manually specified. Set the code signing identity value to "3rd Party Mac Developer Application" in the build settings editor, or switch to manual signing in the project editor.

 

Recorderプラグインをビルドから抜くと解消されました。

https://forum.unity.com/threads/ios-build-failing-fccore-bundle-has-conflicting-provisioning-settings-xcode-9-2-automatic-signi.520730/

 

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よくわからないけど、見ればRecorderの中にfccore.bundleというファイルがあって・・

えーとそれで

 

わからん

 

 

 

 

GitHub②初めてプッシュした

qiita.com

こちらの記事を参考に、GitHubをやってみた。

まずターミナルってどうやって出すの?からググった(GitHub以前・・)

 

大きくつまづいたこと

最初はnothing to commitと表示されてしまい、うまくいってないなと

ターミナルを見ていたところ・・

fatal: pathspec 'test.text' did not match any files

(パス指定が致命的にダメ: test.text はどのファイルにも当てはまらないよ )

 

と言われており、ここがダメぽいなと・・。

ていうか、テキストファイルの作り方がわからなくて、

test.textなんて実際どこにもなかったなと・・(そして拡張子は.txtだったし)

 

テキストエディットでテキストを作り、ファイルに入れて

何度もトライ。

 

GitHubフォルダが4つmkdirされたところで、

my first GitHub成功。やったね〜

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