unity1week お題「ギリギリ」堪忍袋GirigiriCat
unityroomさんでされているunity1week、また参加できました!
unity1week毎回とてもいい経験になります。楽しいです。ありがたや
Girigiri Cat | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
ギリギリを限界、リミットと解釈して
やって見たかったプログレスバーをリミットゲージに見立てたゲームを作りました。
UIのFill Amount凄い。円形も作ってみたい!
GirgiGiriCat概要
お花畑で2匹の猫が遊んでいます。
虫をクリックで捕まえるとスコアUP。
友達の猫を間違ってクリックするとダメージ。
ついでに、友達に向かって飛んでくる矢や斧が友達に当たってもダメージ。
堪忍袋ゲージが溜まって行きます。
タップした時のぷにっとした肉球と、
ちゃんと意識したり反復したらクリアできるようになるステージ
がウリです。
(今までの私のゲームにはこのゲーム性が低かった。
一応ギリギリキャットは、アクションゲームしてます!)
ハイスコアのランキング機能をつけました。
やり方をなぞればできました。すごい。すごい技術力。ひれ伏す。
unity2018 iOSアプリ2作目CatEdu(仮)を作る
CatEdu(仮)は、4歳以下を対象にした
お子様向けiOSアプリです。特に0〜2歳の乳幼児向けです。
アプリ制作を始めたきっかけでもあり、作りたかったものの一つ。
6つのシーンとタイトル画面からできています。
1、いないいないばあ
2、卵がぱかっ
3、自動販売機
4、電車と車
5、あっぷっぷ
6、ガシャポン
の6つ
シーンが全部できた(完成度5割くらい)ので初の実機テスト。ビルドできたー。ほっ pic.twitter.com/8AV1pZrZGZ
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月27日
触ると音が鳴る
画像が動く。アニメする
増える
発生する
シンプルなものだけど、
Timeline、Eventtriger、コルーチン(まだ謎)など、
全てのシーンで新しい技術ややり方に挑戦することができて、
充実しています。
アプリを触った赤ちゃんが笑顔になるという具体的な目標があるため、
前回と違いゲーム性はないけど、こだわりは出して行きたい
個人開発を存分に活かせて、満足しています(リリースできますように・・)
>Random.Range( 0, 10 ) は 0 から 9 の間の値を返します。
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月21日
エッ!なんかめっちゃ間違って覚えてた・・
Xcode素人エラーメモ
2018.5.27 Version 9.3.1
Development cannot be enabled while your device is locked
Please unlock your device and reattach.
(0xE80000E2).
解決した方法
iPhone再起動
** iPhone is busy.Preparing debugger support for ** iPhone Xcode
will continue when ** iPhone is finished.
解決した方法
待つ。
前回の記事
2017.12のメモ。iPhoneアプリがリリースできたので、
Xcodeど素人から素人に一応ランクアップしておきました
unity2018 unityIAP ArgumentExceptionエラーを解決したい
unity2018でunityIAPを動かすと
"ArgumentException: Cannot set currency to an empty or null string"
というエラーが出た
(そのことについて話しているであろうunityのフォーラム2つ)
エンジニアの人もこんなに困ってるんだから、私も待とうと思う。
日本語でも無理なのに英語なんてわからん〜〜と逃げそうになりながら
手を合わせてIssueにVoteしながらおこぼれを待つ。
結構大勢の人が「困るんだけど!」って言ってる模様。
しかしunityの中の人が、実機では動いてる・・とのこと。
実際、iPhone上で購入の動作ができたので、気持ち悪いけどこのまま行くことに。
バージョン1.2でエラーは無くなる?のでそれを待つ。
そして6.29に、ひと月以上経って、ついにunityIAP 1.20がでたー!
これでエラーが解決しているはず??
はずなんだけど、当時モリモリ作っていたCatEduがいよいよ完成間近で
ここでunityIAPをアップデートするのが怖くなってしまった。
・・・手記はここで止まっている
unity2018 unityちゃんトゥーンシェーダーのメモ
トゥーンシェーダー試行錯誤3回目はunityちゃんトゥーンシェーダー
Before
Toon Double Shade with Feather
以前の記事
ProBuilder④ Rお姉ちゃんをブラッシュアップ
ロールパンなお姉ちゃんの3Dモデルをもっとイケてる風にしたい
①Poly brushを使って板みたいだったマントを少しなだらかにしてみた。
Subdivide Objectを2回して、細分化して、そこをPoly brushでなぞる。
まだbrushの種類よくわかんない・・
②オブジェクトを、Smoothingする。
参考動画(大まかにしかヒアリングできてないけど・・)
←左がスムージング後
並べたらまあまあ違いがわかる!
ていうか頭に赤いRの文字書くの忘れてるーーー!