unity2018 unityIAP ArgumentExceptionエラーを解決したい
unity2018でunityIAPを動かすと
"ArgumentException: Cannot set currency to an empty or null string"
というエラーが出た
(そのことについて話しているであろうunityのフォーラム2つ)
エンジニアの人もこんなに困ってるんだから、私も待とうと思う。
日本語でも無理なのに英語なんてわからん〜〜と逃げそうになりながら
手を合わせてIssueにVoteしながらおこぼれを待つ。
結構大勢の人が「困るんだけど!」って言ってる模様。
しかしunityの中の人が、実機では動いてる・・とのこと。
実際、iPhone上で購入の動作ができたので、気持ち悪いけどこのまま行くことに。
バージョン1.2でエラーは無くなる?のでそれを待つ。
そして6.29に、ひと月以上経って、ついにunityIAP 1.20がでたー!
これでエラーが解決しているはず??
はずなんだけど、当時モリモリ作っていたCatEduがいよいよ完成間近で
ここでunityIAPをアップデートするのが怖くなってしまった。
・・・手記はここで止まっている
unity2018 unityちゃんトゥーンシェーダーのメモ
トゥーンシェーダー試行錯誤3回目はunityちゃんトゥーンシェーダー
Before
Toon Double Shade with Feather
以前の記事
ProBuilder④ Rお姉ちゃんをブラッシュアップ
ロールパンなお姉ちゃんの3Dモデルをもっとイケてる風にしたい
①Poly brushを使って板みたいだったマントを少しなだらかにしてみた。
Subdivide Objectを2回して、細分化して、そこをPoly brushでなぞる。
まだbrushの種類よくわかんない・・
②オブジェクトを、Smoothingする。
参考動画(大まかにしかヒアリングできてないけど・・)
←左がスムージング後
並べたらまあまあ違いがわかる!
ていうか頭に赤いRの文字書くの忘れてるーーー!
ProBuilderを使いたい③ 鍋とお姉ちゃん編
練習で円柱を組み合わせて、「ストウブ風オブジェ」、と
「ロールパンのお姉ちゃん」を作りました。
ファンアートなので特にプロジェクトでは使わないで、練習用です
(鍋はどっかで使ってもいいかなと思ってるけど・・)
何色でも作れます
3Dモデルだから。
シリンダーを6つとアーチが2つです
マテリアルはちょっとメタリック、だけどマットになるように。
特に蓋の取っ手部分(金色の部分)は一番鉄っぽくしました。
この後取っ手は斜めから水平にしました
お姉ちゃんを作るにあたってちゃんとスカイボックスを闇夜に。
「私にはこの街は明るすぎる・・」
二十面体と、シリンダーを使って積み木
20面体を組み合わせた頭に、顔を書いてマテリアルに貼りました。
その際に顔面をDelete Faces→Fill Holeして、一つの面にしてから貼りました
UV展開はまだよくわからない・・
マントがうまく作れなくてNew Poly Shapeから
頂点をちょんちょん置いて無理やり描きました。
再トライしたいな。もっと布っぽくできないかなあ。
これ以前に作ったもの
unity2018でProBuilderを使いたい②
BANANA投稿しました | 無料ゲーム投稿サイト unityroom https://t.co/qc1Oy10bhF #unityroom #pbjam
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月8日
BANANA | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう
こちらのゲームジャムに参加させていただきました。
ProBuilderで自作したオブジェたち
作ったもの① cubeとcylinderで作った樽(現代風)19L
サカナ店長の後ろにもあるやつ・・
お酒が入っているよ
作ったもの② 矢印の看板 prismとcube
作ったもの③ 椅子と机とライトと、額縁。床に市松模様のマテリアル
後日、机にテクスチャを設定してみた。
ShaderをDiffuse Vertex Color(頂点の色を拡散する)にしたら、
Vertex Colorで設定した色を反映してくれる(多分)
(もっと木目っぽいテクスチャの方がよかったかな)
床に市松模様のマテリアルを貼る時、
面が割れていた(言い方あってる?)ので
Delete Faces(面を削除)してFill Hole(穴を埋める)する、
という入門動画にあった方法で
一度一枚の面にして、マテリアルを貼って
Triangulate(三角に割る)する、という手順で、床にマテリアルが貼れました。
作ったもの④ 白くて見づらいけど猫のオブジェ
作ったもの⑤ こっそりシャム猫の宣伝ポスター
作ったもの⑥ 柵。マテリアルはデフォルト
以下日記ツイート
動かしてみようと思ったらやっぱ一発目は変なことになった〜ww pic.twitter.com/M2zMI1jhFi
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月7日
UnityのWebGLでArialって使えないんだ初めて知った・・!
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月8日
次は有機的なものも挑戦してみたい、のと
UVマップを調べる・・
unity2018でProBuilderを使いたい
この1年、3Dソフトをちょっとずつ触ったりしたけど
再度、挑戦。
unity2018で3DモデリングができるProBuilderが使えるようになった!らしい!
いきなり動画の通りできなかったのがここ。
ProGridsをToolから選んで、windowで表示させないとツールバーが出てこない
いきなりできなかったとこ②
うまくExtrudeできなくてナナメになる。
ProGridsをONからOFFにしてからうまくいった(多分)
うまくFill HoleからのConnect Verticiesできなくて屋根が割れたのがここ
間違い→面を選択してConnect Verticies。
正解→コネクトしたい頂点を2つ、Shiftで選択してConnect Verticies。
できた!!コネクトヴァーティシーズできた!!頂点を選択するのね!! pic.twitter.com/dcHPMC7z6m
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月3日
今日も今日とて思っていたより時間取れなかった!でも樽ができた!樽ができたぞ!(マテリアルはパレットがNoneなのでデフォルトのままで pic.twitter.com/aU6ldRwz7U
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月5日
入門動画通りやって、きのこと葉っぱができた。
楽しい
隣で寝かしつけに失敗した2歳児がまだ起きてるけどキノコできた!!これすぐできた!マテリアルは・・ pic.twitter.com/GbE1SGOWug
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月5日
マテリアルを作って、マテリアルエディターから設定
(ShaderをProBuilderにする)
家、丘、木、草、キノコ、リフトができた!
自分が8月に書いた記事を見てライトの調整をやってみた。
Skyboxを変えて、DirectionalLightのIntensity値を低くした。
iPhoneのボイスメモの音声をunityで使いたい
自分で効果音を作ってunityで使ってみたかった。
①ボイスメモで音を録音(雑音が入らないように・・)
ボイスメモ内でトリミング(編集ソフトとか探せばあるだろうなあ)
.m4aという形式なのでそのままじゃ使えない
iTunesでMp3に変換できた!
.mp3にしたものをunityにドラッグ
(どこに保存されてるかわからなかった・・)