unity2018 unityちゃんトゥーンシェーダーのメモ
トゥーンシェーダー試行錯誤3回目はunityちゃんトゥーンシェーダー
Before
Toon Double Shade with Feather
以前の記事
ProBuilder④ Rお姉ちゃんをブラッシュアップ
ロールパンなお姉ちゃんの3Dモデルをもっとイケてる風にしたい
①Poly brushを使って板みたいだったマントを少しなだらかにしてみた。
Subdivide Objectを2回して、細分化して、そこをPoly brushでなぞる。
まだbrushの種類よくわかんない・・
②オブジェクトを、Smoothingする。
参考動画(大まかにしかヒアリングできてないけど・・)
←左がスムージング後
並べたらまあまあ違いがわかる!
ていうか頭に赤いRの文字書くの忘れてるーーー!
ProBuilderを使いたい③ 鍋とお姉ちゃん編
練習で円柱を組み合わせて、「ストウブ風オブジェ」、と
「ロールパンのお姉ちゃん」を作りました。
ファンアートなので特にプロジェクトでは使わないで、練習用です
(鍋はどっかで使ってもいいかなと思ってるけど・・)
何色でも作れます
3Dモデルだから。
シリンダーを6つとアーチが2つです
マテリアルはちょっとメタリック、だけどマットになるように。
特に蓋の取っ手部分(金色の部分)は一番鉄っぽくしました。
この後取っ手は斜めから水平にしました
お姉ちゃんを作るにあたってちゃんとスカイボックスを闇夜に。
「私にはこの街は明るすぎる・・」
二十面体と、シリンダーを使って積み木
20面体を組み合わせた頭に、顔を書いてマテリアルに貼りました。
その際に顔面をDelete Faces→Fill Holeして、一つの面にしてから貼りました
UV展開はまだよくわからない・・
マントがうまく作れなくてNew Poly Shapeから
頂点をちょんちょん置いて無理やり描きました。
再トライしたいな。もっと布っぽくできないかなあ。
これ以前に作ったもの
unity2018でProBuilderを使いたい②
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— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月8日
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こちらのゲームジャムに参加させていただきました。
ProBuilderで自作したオブジェたち
作ったもの① cubeとcylinderで作った樽(現代風)19L
サカナ店長の後ろにもあるやつ・・
お酒が入っているよ
作ったもの② 矢印の看板 prismとcube
作ったもの③ 椅子と机とライトと、額縁。床に市松模様のマテリアル
後日、机にテクスチャを設定してみた。
ShaderをDiffuse Vertex Color(頂点の色を拡散する)にしたら、
Vertex Colorで設定した色を反映してくれる(多分)
(もっと木目っぽいテクスチャの方がよかったかな)
床に市松模様のマテリアルを貼る時、
面が割れていた(言い方あってる?)ので
Delete Faces(面を削除)してFill Hole(穴を埋める)する、
という入門動画にあった方法で
一度一枚の面にして、マテリアルを貼って
Triangulate(三角に割る)する、という手順で、床にマテリアルが貼れました。
作ったもの④ 白くて見づらいけど猫のオブジェ
作ったもの⑤ こっそりシャム猫の宣伝ポスター
作ったもの⑥ 柵。マテリアルはデフォルト
以下日記ツイート
動かしてみようと思ったらやっぱ一発目は変なことになった〜ww pic.twitter.com/M2zMI1jhFi
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月7日
UnityのWebGLでArialって使えないんだ初めて知った・・!
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月8日
次は有機的なものも挑戦してみたい、のと
UVマップを調べる・・
unity2018でProBuilderを使いたい
この1年、3Dソフトをちょっとずつ触ったりしたけど
再度、挑戦。
unity2018で3DモデリングができるProBuilderが使えるようになった!らしい!
いきなり動画の通りできなかったのがここ。
ProGridsをToolから選んで、windowで表示させないとツールバーが出てこない
いきなりできなかったとこ②
うまくExtrudeできなくてナナメになる。
ProGridsをONからOFFにしてからうまくいった(多分)
うまくFill HoleからのConnect Verticiesできなくて屋根が割れたのがここ
間違い→面を選択してConnect Verticies。
正解→コネクトしたい頂点を2つ、Shiftで選択してConnect Verticies。
できた!!コネクトヴァーティシーズできた!!頂点を選択するのね!! pic.twitter.com/dcHPMC7z6m
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月3日
今日も今日とて思っていたより時間取れなかった!でも樽ができた!樽ができたぞ!(マテリアルはパレットがNoneなのでデフォルトのままで pic.twitter.com/aU6ldRwz7U
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月5日
入門動画通りやって、きのこと葉っぱができた。
楽しい
隣で寝かしつけに失敗した2歳児がまだ起きてるけどキノコできた!!これすぐできた!マテリアルは・・ pic.twitter.com/GbE1SGOWug
— Smm🍣 (@sunapple99) 2018年5月5日
マテリアルを作って、マテリアルエディターから設定
(ShaderをProBuilderにする)
家、丘、木、草、キノコ、リフトができた!
自分が8月に書いた記事を見てライトの調整をやってみた。
Skyboxを変えて、DirectionalLightのIntensity値を低くした。
iPhoneのボイスメモの音声をunityで使いたい
自分で効果音を作ってunityで使ってみたかった。
①ボイスメモで音を録音(雑音が入らないように・・)
ボイスメモ内でトリミング(編集ソフトとか探せばあるだろうなあ)
.m4aという形式なのでそのままじゃ使えない
iTunesでMp3に変換できた!
.mp3にしたものをunityにドラッグ
(どこに保存されてるかわからなかった・・)