個人iOSDeveloper,Unityユーザーです。
作ったもの、試したことなど。

Toony Colors Pro2を使ってトゥーンシェーダーに挑戦②

osushioisi.hatenablog.com

別のシーンでも挑戦!

「何か変わった!でも何がどう変わった!?!

ってなるので画像を保存して並べて見た。

 

アセットをインポートする→マテリアルのシェーダーから、Toony Colors Pro2を選択

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Toony Colors Pro2 - mobile 

 

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OUTLUNEをOpaque

outlineの数値を変えて、Constant Size Outlineにチェック

Correct Z ArtefactsのZの数値は、

近づくとアウトラインが太く、遠ざかるとアウトラインが細くなるパラメータだと思う・・のですが正確には解らなかった

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Texture Toon Rampを設定する。(あまり差が無いものを選んだかも・・

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BASEのColor、HighlightColor、ShadowColorを変えてみる

家のHightlightColorを明るめにしたり、キノコの影をちょっと深いグリーンにしたり

 

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Directionallightの影の強さを低めに。

 

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(地面のマテリアルにシェーダーを適応してなかったので今更追加

ちょっと明るくなった)

 

とりあえずここまで!

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Before After

ちょっと明るくなった!

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ちょっと可愛くなった

はず・・

 

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Before

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 After

 

めちゃくちゃ変わったわけじゃないけどまあまあ並べてよくみたら違う!笑

Toony Colors Pro2を使ってトゥーンシェーダーに挑戦

assetstore.unity.com

baba-s.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com

かつてトゥーンシェーダーに挑戦してみた時のメモ。

時間があれば同じブタのモデルでやってみたい・・

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Opaque(不透明な

Translusent(光沢のない、すりガラスのような感じ

Transparent(透明、透き通っている

 

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Rampテクスチャ

色をサンプリング?するテクスチャ。

nn-hokuson.hatenablog.com

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アウトラインを太くするとこうやって塗りつぶされちゃうモデルもある模様

 

osushioisi.hatenablog.com

Google Cardboard でVRに入門してみたい②

osushioisi.hatenablog.com

記事作成 2017.12.7

Unity2017.2.0f3

GoogleVRForUnity.1.70.0

Xcode 9.2

iOS 11.2

Mac OS HighSierra 10.13.1 

 

無事??ビルドができたもののVRモードにならない。

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ここが原因でした。

Noneが一番上にあると、起動時にノーマルモードになる。

 

naochang | VRモードとノーマルモードの切り替え

GoogleVR Cardboard: Switch between normal mode and VR mode at run-time | Tales From The Rift

 

Noneを-で削除して、VRメガネモードで起動できました。

 

もう詰まりまくり。まずバージョンがブレブレ。

完成時バージョン

Unity2017.2.0f3 (最新のはず)

GoogleVRForUnity.1.70.0 (最新は110だけどうまくいかない)

Xcode 9.2 (すぐ次のアップデートが来るらしい?)

iOS 11.2 (最新)

Mac OS HighSierra 10.13.1 (ギリ今日まで最新)

 

VR(XR)作成時に設定する大事なところ

①PlayerSettingsのXRSettings

Virtual Reality Supportedのチェックと、SDKの設定

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②PlayerSettingsのOther Settingsの

TargrtDeviceやminimum iOS Version。

 

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Xcodeでターゲットのバージョンを設定する

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ド素人 with Xcode のメモ書きはじめ

ド素人がXcodeを使ってはいけないというのはひとまず置いておいてください。

UnityでiPhone向けに作っていますが、100%つまづくXcodeでのビルド・・

スッと行った事、あったかな??

一個ずつできて、ここのページが充実していけばいいな

 

osushioisi.hatenablog.com

 

CodeSign error

qiita.com

 

iPhone is busy:Preparing debugger support for *** の iPhone7

iPhone 再起動

不安になるけど待つ

d.hatena.ne.jp

 

Could not launcn ""

Verify theDeveloper App certificate for your account

is trustesd on your device.

 

iPhone上で設定→一般→デバイス管理 開発を信頼する

 

 

 

証明書

qiita.com

dev.classmethod.jp

 

クリーンビルドと、DerivedData(派生したデータ)を消す

ez-net.jp

 

iOSでGoogleCardboardのVRをビルドする

cardboardclub.jp

korechipostit.hatenablog.com

 

 

参考になる記事

nn-hokuson.hatenablog.com

Google Cardboard でVRに入門してみたい①

おもちゃラボさんの記事をやってみたかった

nn-hokuson.hatenablog.com

 

3DのシーンにGvrEditorEmulatorのプレハブを入れるだけなのに、

ハマってしまった・・・

 

というのも使っていたのはUnity2017.1.0f3

SDKはGoogleVRForUnity1.110.0(その時の最新)

 

これが合わなかったので

GoogleVRForUnity1.70.0を開いて見たらできました。

 

今まで全然こういうのをしてこなかったので

バージョンをちゃんと確認せず・・

これから意識していこうと思います。

 

github.com

 

この後Unity2017.2.0f3にアップデートして

GoogleVRForUnity1.110.0を使って見たけど、視点は動きませんでした

うう・・

 

 ②へ続く

Unity お題「space」コスモスキャット

オリジナルゲーム4つ目は、

unityroomさんでされていたunity1weekのお題「space」に参加しました。

Unity 1週間ゲームジャム | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう

 

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題材はまんま「宇宙」

制限時間は60秒です。

3つ以上繋がっているところをなぞると、消えてスコアになります。

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消す方をコスモス(秩序)

ごちゃごちゃの惑星をカオス(混沌)ということにしたかったんですが、

表現しきれなかったです。

突如説明なしに表示される「カオス」ボタンを押すと

太陽f:id:osushioisi:20170903141444p:plain
が落ちてきます。

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さらに出てくる「スーパーノヴァ」を押すと

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太陽が爆発し(想像)星が2種類になります。

これで消しやすくなります。

(あとスーパーノヴァしてる間のタイムロスを埋めるため、と

特別感を出すため、点数が高くなっています。)

 

こちらを参考に作りました

とてもわかりやすくて、自分でもできました。

hiyotama.hatenablog.com

 

使用したアセット

BGMに使用しました。「こういう感じ」が使いたかったし、とてもかわいいです。

星が消えるときのSEに使用しました。スタンダートだけどかわいいです

カラフルな星のアイコンです。お気に入りです。

前回のゲームはこのアイコンが使いたくて、それ前提で考えました。

 

 また改めてアセットストアのほうにレビューしたいと思います。

 

以下感想

1週間ではUIを作れなかった(ボタンはデフォルトのまま)

自分でも説明不足だと思う(カオスボタンってこれ何?)

10:16で作っていたらUPする時に困った。→350:560でUPした。

(けどサイズを調整できて結果的に良かった・・?)

 

スプライトも白黒で虚無を見つめたような猫が3種類のみ。

ただ作りきったということと、

白黒の猫とカラフルな惑星が結構キレイだったので、

個人的には満足しています。

unityroomさんと、ひよこのたまごさんに感謝です。


 

Unity ハマグリが走るゲーム ClamRun

オリジナル(?)3作目です(Udemyのオンライン講義で作ったものをいじったもの)

Unityroomさんに初投稿できました。

ちゃんと表示された時はマジかってなりました!

 

 

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横スクロールアクション、ジャンプはスペースキー(またはクリック)

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主人公はハマグリ。ミジンコを取るとスコアが増えていきます。

途中いくつかのスペシャルなプランクトンのスイーツが置いてあり、

それらも取るといいと思います。

 

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左下のこのアイコンを選択しクリックすると、

スコアの表示と取ったスペシャルなプランクトンのスイーツの一覧が表示されます。

(一目見て解らないのが反省点です。

もう四角いボタンにアイテム戦績って書けばよかったのに)

 

使用したアセット4つ

Free Piano Loops - Platypus Patrol

ピアノのBGMです。軽くて明るくて可愛いです

Flat Icoon & UI - 2D Puzzle Game UI

フラットなUIボタンです

Sprite Pack #1 - Tap and Fly

横スクロールに欠かせない足場のスプライトです

FREE Casual Game SFX Pack

ジャンプ音などのSEです

 

また改めてレビューも書かせていただきます!

 

 

WebGLに書き出して投稿って本当にできるか不安だったけど

ちゃんとわかりやすく説明していただいてたので大丈夫でした!

よかった

blog.naichilab.com

 

 

反省点

⭐︎ジャンプが安定しなかった。のでマップを作るのも大変だった。

次はジャンプをやり方から変えて見たい。

⭐︎タイトル画面と操作説明のシーンを追加したい

⭐︎ハマグリが左右に自分で動けるようにしたいな

 

なぜハマグリなのかとか。ちなみに舞台の設定は和歌山だったり。

縄文時代から、ハマグリはみんなのもの」で始まる育成?放置ゲーム

みたいなのをいつか作れたらなーとノートにしてたのでそこからハマグリです。

 

 

前作と前々作(?)

Unityroomに投稿するなんて無理だと思ってたから進歩はした!

osushioisi.hatenablog.com

osushioisi.hatenablog.com