Unity2017 ビヨンビヨンするゲーム?②
とりあえず自分で1から作ったゲーム??その2完成!(??)クリアできません pic.twitter.com/fnQOYbQ1Mt
— smm (@sunapple99) 2017年9月17日
先日作った猫とバネのアプリをiPadにビルドして、1歳10ヶ月の娘にやってもらった! pic.twitter.com/gC46UIf1nP
— smm (@sunapple99) 2017年10月4日
なんにせよ教科書通りでない1からつくったプロジェクト!
前回にくらべたらゲームになってる!!!
次はまた教科書やります。
Unity2017 ビヨンビヨンするゲーム(?)①
教科書をやっていく中で、自分でイチから新しく画面を作ってみたくなったので
2度目のチャレンジ
アセットストアとコピペスプリクトでやってみたかったバネの表現を作った pic.twitter.com/hR0qOCPJDs
— smm (@sunapple99) 2017年8月30日
メモ
⭐️<音を鳴らす<AudioSource>>は
<マウスのボタンを離した時<GetMouseButtonUP(0)>>にするとうまくいった
⭐️物と物を衝突させるのはColliderとRigidbody。
⭐️IsTriggerを付けると衝突判定は行われてもオブジェクトはすり抜ける。
スプライトを用意する練習
ペンの太さ5と7.7
次はゲームのスコアとUIを作っていきたい
参考にさせていただいたURL
前回
Unity2017 水の表現をやってみたメモ
ネットのTipsを見てやってみたい!を少しずつ実行してみる
Asset→Import Package→Environmentでインポート
今回このブログみたいなUnity感を消したかわいい〜〜箱庭みたいな見た目にするために
リニアレンダリングというものを設定、
ディレクショナルライトの強さを2.2に、+(ModeをMixedに、RealtimeShadowを0)
影をソフトシャドウにした
まだまだ足りないけど、最初よりはマシになりました・・
自分で作った水面にホッとしてみたり
(でも本当に簡単でした・・水自体は)
リニアレンダリングって何かまあわからないけど
普段より線形なのかな?これ安易に設定していいのかな〜〜
うわ〜〜水綺麗だな〜〜使う予定ないけどやってみたかった!
— smm (@sunapple99) 2017年8月18日
次の日エフェクトなどを凝ってみた
マテリアルを変えた
ポイントライトを置いてbloomとTonemappingをつけてみた
Environment Lightingの設定を変えてみた
Skyboxを変えた
8/22
無料アセットのローポリ用水のシェーダーを使ってみる!
ローポリ
Effect
8月24日
色んな泉を試してみる
パーティクルで滝を作ってみる
Sculptrisで作った3DをUnityで使ってみる
マテリアルとメッシュとテクスチャともう色々な違いが曖昧なまま
今のところできていることをメモ
こちらの記事を参考にさせていただきSculptrisで作った3Dを、Unityへ
応用操作B-③ SculptrisからBlenderへデータ渡し « Old lecture
・Materialフォルダに入っているブタのマテリアルにテクスチャの画像を指定
・マテリアルのインスペクタからシェーダーをいじる
・Directional Lightをいじって好みのものを探す
手前のブタのパラメータ
まだまだシェーダーを勉強したい・・
Unityで使う3Dを作るべくBlenderを初めてみる③
これで3回目の挑戦になります
今回すばらしい初心者用ページを見つけました
非常に丁寧な説明でゆっくりゆっくりゆっくりテントウムシを作っていきます
難しい
難しいなんてもんじゃない
一週間以上やっていて開いたウィンドウを閉じることができないのは初めてだ
オブジェクト、線編集、UVマップ、テクスチャ、マテリアル、描画
「3Dって奥行があるんだなあ・・」と茫然としつつ作っていく
ここで大問題が発生
泣きたい・・・7日かけて作ったテントウムシが、何か、本当に何かのショートカットのミスで足が消えて胴体がコピーされていた。今の私には不可逆・・ pic.twitter.com/5pMjNn8sFZ
— smm (@sunapple99) 2017年7月18日
レイヤーを非表示にしてテクスチャペイントモードにして色を塗っていた。そしてレイヤーを表示にすると足が消え・・うっ・・うっ・・
— smm (@sunapple99) 2017年7月18日
このテントウムシを教えてくれているページは素晴らしいページでした
何度も「神よ・・」と呟きました
唯一解らなかったのはUI/ImageウィンドウというのがBlenderのバージョンが違っていて画面にでてこなかったこと。
もう今でもよくわかりません ガチャガチャやってたら出せるようになりました
出し方3パターンくらいありました
そういう小さなハテナが無数にあった、細切れの時間でむしろよくここまで出来た
しかしここで諦めてはならない
「私のゲームにこんな高度な3Dは必要ないんだよバーーカ!」と逃げるのはカンタンだ
でも・・
正直Blenderは片手間にできるものじゃない。
そして、あの足をもう一度作る時間もない
そもそもUnityの勉強ができてない
挫折・・・
とりあえずレンダリング(って何か解らないがとりあえず仕上げっぽい画面)
に到着!!!!!!
アニメ?アニメはとりあえずいいです!どうせならうにうに動くまでがんばりたかったけどちょっともう一旦おしまい
つやつやでかわいいテントウムシができました(大変でした)